アヒャッポゥのブログ

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騎士ガンダム攻略検証前線基地(更新中)【EXVS2】

エクバ2してますか?竜騎士アヒャッポゥです。

騎士ガンダムが参戦ですよ!

前回フォーンファルシアの記事の作成にアホみたいに時間をかけてしまったので今回はこまめに更新していく方針でいきます。

基本1日1回のペースを目標に情報を追加していこうかなと思います。

まだぜんぜん中身ないから過去記事でも読んで待っててくれよな
www.dragonicfighter.net

騎士ガンダムで選ばれしものになろう(作成中)

回転率の良い時限強化を持つ格闘より射撃機体って感じ。
トライバーニングもそうでしたが攻撃判定がユニークな技が多く、はじめは技のリーチを把握することですら一苦労すると思います。

通常時が地走で強化時が通常ブーストという変わった特徴を持ちます。
特格ズサを使ったブースト回復が可能である以外、通常時は完全に強化時の下位互換と言って良さそう。
基本的には特射を限界まで酷使する機体。

両形態に共通する弱点は射撃戦において何かが当たったのを見てから瞬間的にダウンを奪える技がないこと。
基本的にはメインを使ってダウンを取ることになるので段数管理をしっかりしたい

今の所一番当てるのが難しいのは通常時サブ。アルトロンの横特射の軌道でインパルスの盾が飛んでく技。
暴発したら残念ハズレです~って感じ

せめてイージスみたいにまっすぐ投げてくれると嬉しいんだけど・・・


※お約束
あくまで初見向けの情報に留めたものです。ガチでいけるかとかそういうのは専門家にお任せします。


更新履歴
2019/03/28
機体解禁
2019/03/29
初日の所感と基礎情報を記載
2019/03/30
基礎検証動画を追加
2019/03/31
各武装の解説を少々追加
2019/04/01
データベースのガワを作成
2019/04/03
データベース登録準備
後特射の検証動画を追加



機体概要(更新中)

コスト2500 耐久650(同コスト帯基準値+30)
射程 通常時:9(C+) 強化時:10(B)

通常時

メイン

デスヘルメイン
地上撃ち対応

CS

キマールCS

格CS

プレッシャー
強化状態に移行

サブ

盾投げブメ
円を描く軌道

後サブ

射撃バリア付カウンター2段
成立時に弾消費

N特射

周囲に雷 スパアマあり
段数共有

前特射

多段ランス突き 射撃バリアあり
段数共有 専用射撃派生あり

後特射

スタン属性のトラバサブ
段数共有 接地判定
稀に2ヒットして90ダメージになる

特格

回転斬り
ズサ対応

N格

普通の三段
前、後派生あり

横格

受け身不可の四段
N格より威力が高い
前、後派生あり

前派生

三段切り
打ち上げ受け身不可

後派生

受け身不可のジャイアントスイング
ダウン値が非常に低い

前格

百裂突き→串刺し
強制ダウンで威力が高い

後格

切上げ→ケジメ突き
地形接触時爆風

BD格

切り抜け&切り返し二段
カット耐性に優れる

覚醒技

運送系掴み
出始めの構えで強化形態に移行

フルアーマー時

※通常時と異なる武装のみ記載

メイン

発生、誘導、威力向上 炎上スタン

CS

ちょっと細いゴッドメイン

格CS

曲射
敵機の上から円錐状に放射するサーチ技
緑ロックでも届く

Nサブ

ゲロビ 発生にやや難あり
レバ入れは通常時と同じ

各特射

性能向上
段数が2発に増加

特格

剣投げ→ナパーム→ダッシュ接近
Nと横に格闘c対応。伸びが強化される

N格

三段切り抜け→切り返し
受け身不可 前、後派生あり

前派生

非常に長い乱舞 8ヒット

BD格

切り抜け二段+一段

覚醒技

運送系掴み
即突進開始

キャンセルルート (調査中)

共通

  • メイン→特

強化時

  • 特(ダッシュ中)→N格or横格

騎士ガンダムの臭い武装(排便中)

特射が臭い

なんかもう全部臭い。
弱点は段数共有だからどれ使うか悩むってとこだけ

後特射

射撃戦のメインウェポン。乗り始め最初に覚えるべき技はこれ。
トライバーニングのサブに似てるけど高さ控えめな代わりに弾速がヤバイ

着地しそうだなーって思ったらとりあえず出しとくと大体当たる。多少タイミングが甘くても空中で当たる。
横幅も見た目より大分広いみたいで撃ってる側も「え、今の当たってた?」みたいなのが頻出します。

長いスタン属性なのでしっかりブースト回復しつつ追撃可能なのも強い



前特射

至近距離のやべーやつ。
アヴァランチエクシアの後特(バリア)とN特(超判定)の長所をくっつけたような技。

射撃バリア付きで突進する多段格闘。
カスあたりでも砂埃なので安全だし射撃派生で瞬間的に200以上取れるDPSに優れた技。

N特射

自機周辺にギガデインを落とす技。判定は自機の位置で決定し、敵の位置に依存しない特徴があります。
発生前にスパアマあり

最もユニークな技なのでまだまだ研究は必要そうですが、現時点でいくつかの使いみちがあります。

  • 接近拒否

格闘機の接近を防ぐために予めおいておく運用。
現時点ではぶっちゃけ後特射で迎撃しつつ地面に降りられるのでそっちでいい感じも強い。
一応自機周辺全部に判定があるので迂回して避けられるということはない点では後特射より優秀

  • 横移動狩り

適正距離を完全に把握していればこれを使った横移動狩りが非常に強力。
僕はドラゴンで旗とかボルトガンダムを使っていたのでかなりすんなり慣れましたけど、普通の機体しか使ってなかった人はちょっと覚えるのが難しいかも

  • 逃げ防止

敵が絶対に逃げないといけないことが明確な時は至近距離でのこれで強制的に金網デスマッチを仕掛けることができます。
スパアマもあるのでリバサ反撃にもある程度の体制があるのもいいね
格闘CSをタメておくと完全に逃げ場がなくなって楽しい

強化メインが臭い

ただただ単純に強い。
隙も少なくよく曲がり横幅が広いので当たりやすく当たれば長時間の炎上スタン。
強化中は特射とこれガンガン撒きまくってどっかで何かが当たったら格闘で追撃する感じが強い。

強化特が臭い

複数の機能を合体させた技なので正しく知識を持っておく必要はあるけどクッソ強い。
一定距離進むと爆発するシュツルムファウスト+格闘キャンセル対応の特殊移動の2部構成。

ただし発生はBRレベルに早く、爆風は初代のスーパーナパームレベル。
正直押し付け武装としてはかなり危険なレベルの性能をしてると思います。
リロードが遅いので強化中よくて2回使えるかどうかってのと勝手に突っ込むので相打ちを喰らいやすいのが弱点ってくらい。

覚醒技が臭い

移動距離がとにかくおかしい。画面端から画面端までぶっ飛ぶ。
強化状態になるので前線に駆けつけて大暴れする布石とするのもよし、
赤ロ限界付近でおもむろにぶっ放して奇襲をかけても普通に強い。

意外とカット耐性もあるみたいで横からじゃBRでカットはできないみたい

通常時と強化時では地味に性能が違うのでそこだけ注意かな。
通常時は緑ロックにいても前を向いて突進してしまう特性があるので、他の機体みたいにとりあえず空振りして強化状態にだけなっておく、という使い方はできません。

基本的には通常時に使いたい技

また、スパアマの持続も異なるのでその辺注意が必要ですね。通常時は闇討ち用途で使う形がいいと思う

コンボ(準備中)

メイン始動

N特射始動

前特射始動

後特射始動

まとめ(準備中)

  • 中距離は後特射。近距離は前特射が生命線
  • いつでもダウンが取れるようメインはいつでも2発以上を維持する
  • 換装のために覚醒技を使う時は位置関係に注意

武装データ(登録中)

例によってデータベース直貼りです。予告なしに更新されることがありますのでご注意ください。

検証動画・小ネタ(随時更新中)


未来へ

では今日はこの辺で。

なにかわかり次第追記します。更新履歴をちぇけら