エクバ2してますか?全一ドラゴニックファイターアヒャッポゥです。
昨日の勝率は34%でした。
★ドラゴンヘルファイア
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2019年5月14日
大焦熱地獄の炎を多重召喚する禁忌のドラゴニックアーツ
古の魔導大戦において「致死二連」と呼ばれた過去を持つ極めて殺傷能力の高い危険な奥義だ
現界時間の制限により実質600程度が最大火力とされているが魂すら焦がす炎熱は幾重にも重なり合い事実上無限の破壊力を秘める pic.twitter.com/j957bfX8lS
先日こんな動画を上げました。
普段おままごとでやってる小ネタと比較すると決まった際の破壊力が高く、既に実戦で決めてきた人も数人見ました。
僕も超積極的に狙いに行ってます。まだ一回も成功してないけど
僕はこの宝華経典・十絶陣をシャイニングフィンガーで多重点火する技(以降ドラゴンヘルファイア)について、
正直バグだから修正されんじゃないかなーとは思いつつも、せっかく見つけたのでできれば残しておいて欲しいと考えています
本日はこのドラゴンヘルファイアの解説及び仕組みについて自供することで修正を免れないだろうかという悪あがきが主題になります
つべにドラゴンヘルファイア関連の試合の詰め合わせをアップしました。
スマホだけでも結構編集できるようになってきたかも
www.dragonicfighter.net
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更新履歴
2019/05/20
新規作成
2019/05/21
実戦で決まったので追記
2019/05/24
動画を追加
2019/06/08
エピオンが即死したので追記
ドラゴンヘルファイアはあくまで仕様に則った動きであると説明できる
ドラゴンのN特殊格闘 宝華経典・十絶陣は切り抜けスタン後、敵の周りにフラッグを設置し、その中心にファイヤーを注いで火柱を点火する技。
実は火柱の点火条件はドラゴンの射撃であればなんでもよく、ゲロビの他にはメイン、CS、レバ特で着火が可能です。
(サブのフラッグでは着火不可。ちゃんとした攻撃判定が出ていないと駄目っぽい。)
この着火のためのスイッチをゲロビで高速連打することで一発250ダメの火柱を大量に発生させるのがヘルファイアの要で、
かつ、起き上がり無敵が消えるまでに火柱が十分な数重なることで無敵が切れた瞬間全ての火柱が同時ヒットするというのがこの技の仕組みです。
385~443~498ダメージくらいが安定して出るダメージですが、ゲロビや旗が混ざることで少々ダメージは前後します。
見た目上7,8個以上火柱が上がっているように見えるんですが計算上2~4ヒット程度に留まっているようです。持続の問題かなあ
バグやろというならこのやる気スイッチを連打できてしまう所になると思うし、まぁ間違いなく「意図した挙動」ではないと思います。
ただ、「ドラゴンの射撃があたると火柱が上がる」という仕様をそのまんま正直に実装した場合こういう処理になるのも確かなんですよね。
もし僕がこの部分のプログラムを書いた人間なら多分「バグじゃない。設計書が悪い」って言うと思います。
不具合であることに変わりないだろって?
宿題ちゃんとやったのに「間違ってたらやってないのと一緒」ってママに言われたことありません?僕はありました。
結果も大事だけど経過もちゃんと見てほしいよね
前提条件やデメリットが多い
大前提として赤ダウンしてる敵にブーストとアシストが残ってる状態で特格を当てないといけないわけでドラゴン使いならその時点で結構アレってのはわかると思います。
強制ダウン取りやすいのがドラゴンの特徴の一つみたいな所あるからね
その上で相手が起きるかどうかを判断する猶予なくシャイニングを配置しないといけないので立ち回り上かなり重要なアシストを一発決め打ちすることになります
冒頭の動画のようにコンボの締めとしてヘルファイアルートに派生することも選択できますが、移行した時点で普通に出し切るより30程コンボ火力を低下させるコストを支払う必要があります。
ようは出し得技じゃないんですね。コスト前払い制の分の悪い賭け。
まぁリターンがぶっ壊れてるのは認めますが基本的に狙うと損をする技です。
僕の予想では「ドラゴン火力バグってんだろ修正しろ」よりも「隣のドラゴンがバグ狙いすぎて地雷」の方が上回ると思ってます。
というか現に僕自身がヘルファイア決めた過ぎて確実に動きが弱くなってます。
因みにこの火柱。味方にも当たり判定があります。
誤射補正があるとはいえ300ダメージは通る計算なので絶対に近寄らないよう注意してください。
ドラゴンヘルファイアついに実戦で決まりました!
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2019年5月21日
とんでもない火力でみんなびっくりしてるのがよくわかりますね〜 pic.twitter.com/cUd6cEVt5I
1級フラグ建築士でご飯食べていけそう
回避が容易
なんてことない。来るってわかっていれば簡単に避けられる。
この技は即起きしてリバサぶっ放してくるような相手にだけ刺さるようにできています。
一度でも見たことがあればドラゴンヘルファイアをどうすれば回避できるか一発でわかるはずです。
このあたりが問答無用でバグを押し付けられる従来のアレコレとは違うところだと思っていて、
永久に銃口が追尾してくるゲロビとか量子化したままビーム撃ってくるOOとか地面に潜って無敵になるタイヤみたいな、自分でどうしようもできなかったりそもそもゲームが成立してないバグとは一線を画するものだと考えています。
・・・いやあたんねーよこれ。
知らなくても画面見てりゃ普通に避けられる位には当たらん。むしろ誰か当たってくれ
全てのAO勢に捧げる… pic.twitter.com/GYPqQznnTS
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2019年6月7日
外から突っ込ませる方が安定しそうな気がしてきた
★ドラゴンイグニッション
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2017年11月21日
地獄の炎で敵を焼き尽くすドラゴニックアーツ。
通常強すぎる威力をセーブするため強い補正の掛かるスタンを挟む必要があるが特殊なプロセスで省略する事でリミッターを解除することが可能だ。動画ではおおよそ500ダメージを叩き出している pic.twitter.com/0H0Nrq1czz
因みにこの起き攻めで火柱を当てる技自体は初代EXVSからずっとあります。
毎回微妙に性能や仕様は違いましたが当時から通れば一瞬で200↑ぶっ飛ぶハイリスクハイリターン技でした。
今回ちょっと悪さをして火力が2倍になりましたが当たったらほぼ勝ちゲーってのは同じなんだよね
余談ですが過去、仕様修正の為に存在を消されたドラゴニックアーツというのは存在します。
ドラゴンバッティングセンターって言う奴なんですけどこれ収録した試合めっちゃ面白いからぜひ見て欲しい
★ドラゴンバッティングセンター
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2016年3月1日
ドラゴニックオーラを友軍機に分け与える伝説上の奥義。
そのパワーはシステムに干渉するとまで言われ、今日のゲームバランスはドラゴンガンダムによって作られたと言っても最早過言ではない。 pic.twitter.com/KMtdMJKga7
未来へ
まぁ当たり前だけども開発が「いやあかんやろ」と判断した場合はちゃんと従います。
上記の通り、やるきスイッチ連打できちゃうのが問題なのでシャイニングで点火しても1発しか火柱が出ないようにすれば特に問題ないと思います。
・・・他の射撃で着火できなくなったりそもそも旗が追尾しなくなるなんて事にはなりませんよね?流石にそこは信じてます
とにかく修正されるんならそれはそれで構いません。
ドラゴンヘルファイアはゲームをぶっ壊したドラゴニックアーツとして額縁に入れて部屋に飾りたまに眺めてニヤニヤする専用の技にします。
ただし、やるなら一緒にやってほしい不具合クラスの問題がドラゴンにはいっぱいあります。
開発さん、この意味がわかりますね?
新規でついた横格だけなぜか特格キャンセルが削除されてたり
未だに旗が上書きスタン対応してないせいで連続ヒットしたら即ダウンになる運ゲー状態だったり
ドラゴンのココは治して欲しいやつ。旗が他のスタンの上書きになることなんて事実上ないんだから上書きスタンできて良いはずなんだよなー pic.twitter.com/kRghPfxCO1
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2017年11月20日
レバ特で掴んだ敵と全然関係ないところで蹴りを空振りしだしてこっちが攻撃当ててんのに反撃確定状態になったり
ドラゴンのココは治して欲しいその2
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2017年11月20日
これは初段の滑り性能が良すぎて2段目の誘導が追いついてないやつだから迂闊に治すと弱体化する箇所なんだよね。上手いことできないものかな pic.twitter.com/fWf4YjFMvj
壁際でどう見ても当たってる前派生がスカったり
★ドラゴンヴォイドエッジ
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2019年4月8日
心の眼で敵の弱点や本体を捉え、光の闘気を込めて虚空を切り裂くドラゴニックアーツ。
敵の邪悪な心そのものを攻撃する性質ゆえ、清らかで高潔な正義の心を持つ勇者のみが扱える奥義として有名 pic.twitter.com/8noUzwpYBV
ねぇ?修正するならもちろんここも一緒に直してくれますよね?
ね???
あと格闘CSにボルトガンダム復活。
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