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リスポーン位置検証実験ログ【MBON】

アヒャッポゥです。

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コレの話。


本記事は検証中で結論がまだ出ていません。
メモ&情報収集に一時的にまとめたものです。情報求む

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実験方法

自機 レオスⅡ(スタン狙撃持ち)
相方 サイコザク(なんでもいい)
敵:アレックス*2(脆い)

ステージ:サイド7
コスト、タイム:無制限

各機体を所定の位置に立たせ、特定の敵を30回連続で破壊し、リスポーンしてきた位置を記録する
破壊する際、敵の位置がなるべく移動しないようにスタン武装で攻撃する。(破壊位置が依存しているか調査する)

実験記録1:開幕位置A

自軍が右下
敵軍が左上の初期位置で固定
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明らかに偏りが見られる
リスポ位置には特定の場所である程度決まっている模様

数回リセットして同じ条件でやり直しても結果は変わらず。
試合開始時点にリスポ位置をランダム決定、という感じではなさそう

右上へのリスポが妙に少ないのが気になる

実験記録2:開幕位置B

自軍が左下
敵軍が右上
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実験1より均等にばらけた。
左下のリスポ位置は使われなかったが中央付近は実験1と同じ場所が使われている

実験記録3:中央

全員中央に集めた状態
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わかりやすくリング状に。
でもやっぱり右上は薄い。
てかスタート地点と同じ場所にしか降ってこない。リスポ地点が設定されてない?

実験記録4:散開(予定)

右上リスポが少なすぎる。
うまいこと画面左下半分に機体を散らしてリスポーン位置を絞りつつ
右上にリスポできないか実験

リスポーン規則(推測)

リスポーン地点は予め定義してある場所から選ばれる
機体撃墜時、復活の直前のタイミングでリスポーン位置を決定する。
撃墜された場所は関係ない。

敵味方各機体から一定の距離内にあるリスポーン地点は選択されない?

クソリスポ

ごく稀に(1%くらい?)近くに機体がいるリスポ位置でも降ってくることがある。
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未来へ

今日はこの辺で。




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