ガンダムしてますか?アヒャッポゥです。
あけましておめでとうございます
本年もアヒャッポゥのブログをよろしくおねがいします。
クロスブーストは予定通り稼働できるのでしょうか・・・
さて今日はお題箱あけおめスペシャル。
更新履歴
2021/01/03
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- 受身覚醒はヒットストップの影響を受ける
- 地面で虹ステ変形すると低空飛行できる
- マスターの覚醒技はガード不能
- 地走機体はBD中に盾前格が出せない
- リボのアンカーは格闘属性の射撃
- バリアやアーマーはコンボ補正の影響を受ける
- 未来へ
受身覚醒はヒットストップの影響を受ける
殴られた瞬間覚醒抜けするとしっかりハードヒット演出が入ったあとで宙返りしますね。他の機体でも同様ヒットストップは無効化できないようです。
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2020年12月26日
ヒットストップが終わった瞬間CSキャンセルが効くようになってま…
続きは質問箱へ #Peing #質問箱 https://t.co/kXxxP4TwQy
受身覚醒でヒットストップするやつ pic.twitter.com/MieTBS2qez
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2021年1月3日
赤い一撃みたいなめちゃくちゃヒットストップするやつがわかりやすい。
黄色ロックではあるのでデメリットはあまりないですけど
受身即CSキャンセルとかを狙っていたりするとタイミングをずらされてしまうかも
・・・というかハードヒットかかるような強力な技を食らってから受身覚醒しちゃダメだぞ
地面で虹ステ変形すると低空飛行できる
なんだこれカブトガニじゃん
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2020年12月26日
頑張れば床抜けたりできそうだけど一人じゃ操作が追いつかないや #Peing #質問箱 https://t.co/09rLhdOv0Y
★明日使えるガンダムムダ知識
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2020年12月26日
エピオンの変形は虹ステから出すと高度が低くなる
地表でやると地面にのめり込んでほぼカブトガニ。
ステージ外まで脱出できる派生バグありそう pic.twitter.com/JnTHrfO4PD
質問箱の回答ではエピオンに限定した言い方してますけど誰でも同じっぽいです。
あと、虹ステの他慣性ジャンプの初動でもできるみたいですね
どういう処理してるとこうなるんですかねえ
マスターの覚醒技はガード不能
超級覇王電影弾部分はガードされてもよろけずかつ攻撃判定も多段のため確定でガード貫通できます。ただ最終段の竜巻はガードされるとよろけますね
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2020年12月25日
せっかくなんで調べましたが後ろから来るドモンには攻撃判定ありま…
続きは質問箱へ #Peing #質問箱 https://t.co/OMQjyHuNHX
マスターの覚醒技はガー不
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2021年1月3日
竜巻でめくられる訳じゃなくて電影弾に貫通能力がある
ジャストで竜巻だけガードすれば一応ガード可能 pic.twitter.com/t44eXli9Ho
超級覇王電影弾【師弟対決】
技じゃなくて喧嘩に巻き込まれる感じのアレ
突撃中にガードされてもマスターは止まらず突進を続けるのでガードブレイク→即被弾という形でガードを貫通することができます。
F以外の覚醒だと連続ガードで後ろに引きづられていく感じになりますがF以外のマスターとかほぼ見たことないんで気にしなくていいでしょ
因みに後ろからやってくるドモンには攻撃判定はありません。
地走機体はBD中に盾前格が出せない
地走中は盾前格ができなくなってますね。これは知らなかった。
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2020年12月25日
マキオンだけっぽいですね。エクバ2では普通にできました。 #Peing #質問箱 https://t.co/AZqeMTAGu1
ブーストダッシュ中に下上格闘と入力するとBD格ではなく前格が出せるのは有名かと思います。
が、それができない機体がいるみたいですね。
調べてみた所地走モーションと空中BDのモーションが異なる機体は地面を走っている時だけ盾前格が出来なくなり、
ラゴゥやドルブような地上と空中のBDモーションが同じ地走機体はどっちでも出来なくなります。
なんじゃそりゃ。
ガイアは犬形態でも空中と地上でモーションが違うのでセーフ。
マキオンだけの仕様のようです。エクバ2では問題なくできました。
MFとか一部の機体はコンボの際に気をつけないといけないですね
リボのアンカーは格闘属性の射撃
リボのアンカーはかなり珍しい格闘判定の射撃タイプ。
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2020年12月22日
普通は突進アシストとかが該当する奴ですね。 #Peing #質問箱 https://t.co/eFV8sYxG4r
まさかの質問被り。
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2020年12月22日
レクスアシストのグシオンで試すとわかるんですが、格闘属性なので全身射撃バリアは貫通するんだけど、弾そのものは射撃なので板タイプの射撃バリアに当たると消滅します。
機体本体にバリアが…
続きは質問箱へ #Peing #質問箱 https://t.co/YylzYLNE82
νバリア→被弾した時に射撃属性の攻撃を防ぐ
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2020年12月22日
モンテ特格→射撃を打ち消すフィールドを機体前方に発生させる
って感じです。
射撃属性バリアと射撃バリアって呼び分ければいいのかな?
リボは特殊仕様のオンパレードだな
なんかこのキャラ作った人だけスーパープログラマーで一人で全部実装しちゃったせいで
後から手を加えられなくなったから一人だけクソ強いみたいな裏話が合っても驚かないぞ
この手の属性の武器は本来突撃系アシストが持つ属性です。
射撃技ではあるけど攻撃判定は格闘というものです。
νのバリアは機体本体を射撃「属性」の攻撃から守るものであるので、格闘属性の攻撃であるリボのアンカーは防げません。
対してモンテーロ特格などの前方に機体の外にバリアを展開するタイプは射撃そのものを防ぐタイプですので
射撃技であるリボのアンカーは防がれます。
虹ステ踏めるのに射撃技ってのもおかしな話ですけどね。
このアンカーはガードされても弾かれません。射撃なので。
ただし、射撃なのでF覚醒中でもガードブレイクはできません。
ややこしいですね。
最初に言ったとおり格闘アシストみたいなもんだと思えば大体あってます。
バリアやアーマーはコンボ補正の影響を受ける
マキオンで調査しました。コンボ補正はちゃんと乗りますね。
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2020年12月22日
盾補正は乗りません。アルトロン前格みたいなガード移行するタイプは乗ります #Peing #質問箱 https://t.co/Wim4AZIVhr
弾数タイプのバリアやアーマーは本体が受けたダメージを肩代わりしてくれるものです。
なので、機体が本来受けるはずだったダメージ分だけ弾数が減ります。
格闘コンボの締めにCSとかで〆てもバリアを破壊できない事が多いと思いますが、これはそれが原因です。
未来へ
それじゃ今日はこの辺で。
今年も面白い検証ネタお待ちしております。
ていうかいっぱい投稿はあるんだけどおれの検証が追いついてない
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