アヒャッポゥのブログ

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緊急修正記事更新等と初めてのご支援【EXVS2XB】2021/03/24日記

クロブしてますか?アヒャッポゥです。

昨日はマジで忙しかった。
本業より絶対コッチのほうが難易度高いことしてる。

でもおかげで必要なものは作れた。
これで基礎システム検証に戻れる。

クロブの他の記事はこちらから
www.dragonicfighter.net



緊急修正

www.dragonicfighter.net

検証動画を追加してこの記事は完成。

木星のカニさんはこれを毎月10機体とかやってるわけでしょ?
尊敬もんなんだよなあ

まぁ今回は1日しか調査猶予がないって点ではクソだったけども。

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投稿前に思いついて5分で作ったけど流石に雑すぎて草なんだ
もうちょい手の混んだダサさが欲しい

C覚醒増加量検証

だいたいこんなもんって目算は付いてるんだけどメモリ単位での%の特定が中々うまく行かない
高コと低コで増加量が違う、ってことはなさそうで、ゲージ増加量を覚醒時間で割ってみたら全覚醒に関しては同じだった。

時間あたりの増加量は一定だと思うんだけどもしかしたら全覚か半覚か、で性能が変わっているかもしれない

CPU戦を使った動画だったり、残りコストや時間が少なかったりで影響を受けてるかもしれない。
・・・もっかい撮り直すか・・・

ダウン値軽減式


質問箱に来てた情報のおかげで今作も覚醒中のダウン値軽減が小数点第三位切り上げで前作と同じである事の裏が取れました。
たなぼた。ありがてえ

着地硬直検証


身内内で依頼していた着地硬直の検証結果が出た。
前より細分化されてる可能性はあるけどほぼ同じとみていいらしい。

じゃあ着地付近で感じる操作の違和感は別の要因によるものって事なのかな

一節ではラグで入力が飛んでるとかそういうのもあるらしい。
そうなってくるとおれじゃもうお手上げだぁ

初体験


趣味でやってることでこういうのもらえるとホントモチベに繋がります。
本当にありがとうございました

バグのかほり


こないだの死に覚醒、もう少し調査してみた。
普通に全覚醒した時をコマ送りしたらカットイン入る1フレ前にすでに耐久が回復を始めてた。
だからこれは被弾前に覚醒叩いて使った瞬間被弾、と同じ扱いっぽい。
同フレームで被弾と回復が並行処理されてるからそのへんにまだバグの芽がありそうだけどね。

未来へ

今日はこんな感じ。
今月中に覚醒検証は終わらせてランクマを走りたい