クロブしてますか?アヒャッポゥです。
公式大会であるPDF期間中ゲームバランスを弄るのはあんまよくなかったのもあって機体修正のアプデは結構久しぶりになりますね
溜まってた分あるせいか今回は合計22機とかなりの物量。
新機体νガンダムHWSの攻略もあるので今回は簡易版でのお届けにさせてもらいます
気になったポイントをピックアップして確認していこうと思います。
また、新機体攻略記事と同様検証が進み次第この記事を更新していくスタイルで行くので定期的に確認してみてください
www.dragonicfighter.net
クロブの他の記事はこちらからどうぞ
更新履歴
2022/12/27
新規作成
ルナさんの検証動画を引用
2022/12/29
システム系の修正を追加
2022/12/30
V2検証考察を追加
2023/01/02
ヴァサーゴの検証考察を追加
2023/01/16
串の検証考察を追加
システム
R覚醒
12/26アプデピックアップ検証①R覚醒
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2022年12月29日
通常時の撃破ボーナスと同等のゲージ回収を確認。
覚醒落ちしちゃうとギリ2回目がたまらない3020の組み合わせとかで効果大きいかもしれない
因みにこの仕様は自爆系覚醒技には元々実装されてます。ビギナギナ2で自爆したいからってR覚醒選ばなくても大丈夫 pic.twitter.com/Hs2RVPQeGP
リザルトスコア
低コスト有利だったリザルトスコアにテコ入れ。
システム敵に優遇されてる低コストだけど、実際機動力や耐久が劣ってるだけで武装性能とかはむしろぶっ壊れてるのが多いから別に優遇する必要ないと思うんですよね。
グフのヒートロッドとかベルガのシェルフノズルを3000が持ってたらゲーム終わりなの自明じゃん?
上方組
V2ガンダム
Aサブ | 7秒→6秒 |
Bサブ | 6秒→7秒 |
B特格 | 6秒→8秒 |
AB特格 | (6秒変化なし) |
色々書いてあるけど形態毎の共通点も多く、
要約すると「スプレーガンからメイン落下できるようになりました」となります
これによって特にバスター形態が恩恵を強く受けており、もしかしたらアサルトよりバスターの方が自衛力高いんじゃないかってレベルになりました。
もともと通常時は格CSサブ、アサルト時は着地前の設置盾など降り技あがき技は多く持っていた上で追加で降り技が追加されたので安定感が凄い増したように思います。
ただスプレーは降りと同時に弱体化も入っています。
バスター時はリロード増加、アサルトバスター時は弾数低下。
射撃派生でも弾数は消費してしまうので大事に使う必要があるようです。
できることが多く難しい機体だとは思うんですが、今後の伸びしろに期待
V2ガンダム(通常時、アサルト時)
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2022年12月26日
横格闘
特格派生(光の翼) 即派生のが良さそう…?ほぼ火力変わってない…?
通常時
射CS 慣性・ダメUP
N格 ダメUP
射撃派生 後格だけでなく前・横格からも出せるように
アサルト
射CS 銃口・弾速
サブ 誘導・リロ短
特格 誘導・判定
N格受身不可 pic.twitter.com/7pihXwrpsg
12/26アプデ ピックアップ検証②V2
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2022年12月29日
比較した中ではバスターのサブが露骨に浮き良くなってました。入れ込み2発で180。アグニは効くぜ~
スプレーから落下ができるようになったのは間違いなく強いんですが、代償も払ってるので純粋強化とは言えない感じ。僕は将来の伸びしろに期待してます pic.twitter.com/RFZEaaUF1Z
ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
個人的に結構期待していた機体なんですが、なんか思ったより強化幅が少なかった感じがします。
皆も言ってるけど地上特射の無限赤ロが言うほど強くなくて、曲げられなくなったデメリットのほうが大きく感じてしまうのは分かる感じがします。
浮いて撃てばいいとはいうけど浮くために1アクション使うってことは発生が1秒近く遅くなるって意味でもありますしね。ブーストも使うし。
それとCSが相変わらず弱い。誘導も銃口もそんな強くなったようには感じないし、弾速に至っては比較しても変化がわからないレベル。
120に火力アップしても結局Nサブの130でいいんですよね。
変形の速度は目に見えて上がったのでここを活かせると強いかも?って印象。
固定相方の持ち機体だからもっとブッ壊してくれてよかったのに
ヴァサーゴCB
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2022年12月26日
射CS 銃口・弾速・誘導・ダメUP
両サブ 銃口
Nサブ 誘導・太く
N特射 地上撃ちで赤ロ無限に 太く・曲げられないように
特格 発生・誘導
前派生 連打対応(6回まで)出し切り強制ダウン
変形 機動力 けっこう速くね…? pic.twitter.com/T5yetP6Xjm
12/26アプデ ピックアップ検証③ヴァサーゴ
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2023年1月1日
CSの弾速、上がってないですね。設定ミス?
まぁ現時点でシナスタの特射と同じ速度ではあるんですが
変形のスピードはかなりわかりやすく上がってました。 pic.twitter.com/p9zNJlKxRN
Ξガンダム
特射 | 11秒1発 |
ミノクラ特射 | 11秒→8秒 |
ミノクラ持続 | 20秒 |
噂では素の機動力がサイレント上方されてるという話がありましたが僕の方では確認することはできませんでした。
また、この機体は連動ミサイルの質がどれだけ上がってるかが強さに直結してると思うのでこの検証では強くなったかどうかが分かりづらいですね・・・
Youtuberの意見も見てきたんですが誘導強くなったって言う人とあまり変わってないって言う人まちまちでした。
Ξガンダム
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2022年12月26日
メイン連動ミサ 誘導
射CS連動ミサ 弾速・誘導
Nサブ 慣性・硬直
特射 慣性・銃口・ミサイル強化・ダメUP・カメラ調整
格CS ミサの発生
覚醒技 強化に入れるように
時限強化中
特射 リロ短縮
各特格 ブースト燃費良く pic.twitter.com/zZxeYQFKwq
12/26アプデ ピックアップ検証④
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2023年1月15日
特格の特殊移動が6回から7回に増えました。Nでも横でも同じです。
サイレントで機動力上がってるって噂があったんで結構粘って調べてみたんですが変化してるかどうか確認できませんでした。残念。 pic.twitter.com/0B5joeEndp
【検証中】百式
百式
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2022年12月26日
覚醒技 銃口・変形中も使用可に
通常時
特格 →特格派生(変形)追加
横特格 サベの弾速・誘導
N格 ダメUP・補正良く
変形時
射CS 前CS(前進撃ち)追加・チャージ短縮・銃口・移動量・→特格のC追加
サブ →特格追加
特格 カウンターに変更 1段(昔の横格)
格闘 伸びUP pic.twitter.com/iSPFcemTMq
【検証中】ガンダムAGE-2
ガンダムAGE-2(ノーマル)
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2022年12月26日
両サブ 発生早く
レバサブ 誘導
特格 銃口
N格前派生 ダメUP・補正良く
前格 ダウン拾い対応(初段ダウン値は1)・ダメ補正調整
横格 前派生追加
特格派生 挙動変更 バウンド場所が近く、拾いやすくなった?
変形中
メイン 銃口・弾速・誘導
特射 銃口・ダメUP pic.twitter.com/5OOirIv0oB
ガンダムAGE-2(ダブルバレット)
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2022年12月26日
横サブ 銃口
特格 リロ短縮
前特格 ダウン値減・追撃可能に ダメ補正調整
横特格 最初から虹ステ可に
背面メイン 発生
前格 ダウン拾い(通常時と同じ調整)
変形中
メイン ダメUP・強制ダウンに
特射 銃口・ダメUP・強制ダウンに pic.twitter.com/AppbLqcdOw
【検証中】トライバーニングガンダム
トライバーニング
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2022年12月26日
メイン 射程延長
サブ 補正・ダメ・リロ短
レバ特射 誘導
N特格 伸び・移動量
前特格 ダメ・補正良く(F覚前特2回→後覚醒技で320越え)
横特格 誘導切り
前格 伸び
覚醒技 N…伸び 後…移動量UP
通常時 機動力
強化中
射CS 誘導
BD格→後派生追加
後派生 ダメ調整 pic.twitter.com/yzSQmOVIQ5
【検証中】ガナーザクウォーリア
ガナーザクウォーリア
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2022年12月26日
メイン 銃口・ヒット時挙動調整
射CS 銃口
N特射 銃口
前特射 誘導
後特射 銃口
N特格 誘導・1ヒットよろけに・挙動調整
レバ特格 出現位置調整 より近くに出るように?
N格・横格 追従
後格 範囲広く・弾数減・リロ短縮・虹ステ可に・接地判定無しに pic.twitter.com/Aeq47NGGSO
【検証中】ナラティブガンダム
ナラティブガンダム
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2022年12月26日
B装備
メイン 弾数増・リロ増
特射 射程延長
NT-D中
機動力
サブ 射程延長
N特格 誘導
レバ特格 弾速・ダメUP
各格闘 伸び良く
特格派生 ダメUP
C装備
特射 誘導
特格 ビーム強化・強よろけ pic.twitter.com/5CFEv0liiT
【検証中】アッガイ
アッガイ
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2022年12月26日
メイン 誘導
サブ 誘導
横格 初段→射派生追加 出し切り時ちょっと相手が浮くように
BD格 曲がり幅UP
射撃派生 発生・ダメUP …したけど使わなくね…?
特格派生追加 ゴロゴロ ダウン値はかなり低そう pic.twitter.com/rtQdYck8Ri
未来へ
今日はここまで。
検証進み次第随時更新していきます
下方組は別記事にてまとめる予定です
それでは。