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インフィニットジャスティスガンダム弐式攻略前線テント【EXVS2OB】2025/03/02更新


バブってますか?アヒャッポゥです。

来たぜ大型アップデート。
なんだかんだ文句言ってても新環境には抗えない生き物。それがエクバ勢

今回はPDFでサプライズお披露目された新機体のうち一般受けがいいほうをまとめていきます。
SEEDFREEDOMが一年前でしたっけ、やっぱり原作再現とかでしっかり作ると1年位かかっちゃうんですかね?
マイティストライクフリーダムは次回作のロンチで目玉になりそうな空気ある。今から楽しみです

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▼【更新履歴】
2025/02/20
新規作成
基本情報記載
2025/03/02
検証、コンボ追記

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ズゴックで気持ちよくなろう

機体名こそインフィニットジャスティスですがその実6割位はカニが占めてる機体。
3つの全然違う形態を持っているので実質3機体分のボリュームがあります
換装のシステムはナラティブ型。3000コストなのでナラティブより無法な技をいっぱい持ってます

【通常】↔【時限強化】
↓     ↓
【パージ】

パージすると死ぬまで脱ぎっぱなしタイプ。
時限強化形態が見るからにやばい射撃をいっぱい持っているので可能ならたくさん回していきたい所。
ただ逃げ性能に関してはパージ形態が最も優秀っぽいのでそのへんの判断力を試される機体っぽい

基本情報



▲通常時(ズゴック)が赤ロ10(格闘寄り万能)

▲強化時(キャバリアー)が赤ロ12(射撃機)

▲パージ後が10(格闘寄り万能)

覚醒はアスランなのでSEED覚醒です。機動力に優れ防御がない

臭い武装

前サブ

前にダッシュしながら撃つミサイル。
弾自体もよく曲がるし奇襲性が高い

また弾は普通に誘導を切られますがダッシュ部分は切られないのでいい感じの距離で撃つとステップされてもゴリ押しで弾が当たる事があります

N特射

誘導の強い弾を広範囲にばらまく
降りテクになる横特射メインとトレードオフですがかなり期待値の高い弾なので撃てるなら撃ちたい

強化時メイン

ごんぶとBRに加え超高インパルス砲まで付いてくる圧の塊。
2射するだけで182ダメ強制ダウンが取れる。

S覚醒でこれ連打してるだけで死ぬやつは死ぬと思う

80+90ダメで構成されていてバリアやシルビに対しては一発170削ります。

強化時特射

ミラコロ突撃。射撃派生でゲロビ。
ザナドゥの特格に似てますがこちらは射撃派生が必要。
レバーを左右にいれることでヤルケー横特のように回り込みながらゲロビを撃つ

見た目通り強いし、セカインCSするとかなり強力な降りテクになります

強化時特格

強化を解除してその場にキャバリアーを配置からの超高インパルス砲3連射。ミサイルも飛んでく。
暴れるだけ暴れたらこれを置いてメイン降りで帰宅するのが強そうでした。

どういうわけか緑ロックでも誘導するファンネル属性の模様で
ダウン取ったらおもむろにロック変えて置いとくだけでも仕事をしてくれるようです。

仕様的にはスターウイニングの横サブに近いと思います。
アレも超遠距離から3連ビームキャノン飛んでくるよね。アレです。

強化時CS

Hi-νのガトリングに連動ミサイルポッドが付いてくる
落下技でありながら普通に弾幕として強いやつ
特格は時限強化を解除する技ですが、発生前に特格ずらしCSで強化を維持したままどこからでも降りることが可能です。

コマンドも干渉せずメイン連射しながらとりあえずためるだけでどこからでも降りられるかなり便利な技っぽい。
バルカンが引っかかればミサイルが勝手にダウンを取ってくれます

パージ時サブサブメイン

ブーメラン→リフター→BRの黄金ムーブ。
今までこの連携持ってて弱かった機体いないよね。

コンボ

通常時射撃始動

130 メイン→横特射(→メイン)

入れ込みコンボ。ゲロ安い

147 メイン→前サブ

Nサブだと弾速が遅く中距離だと繋がりません。
メインヒット確信できてる場合は前サブ

195 メイン→後NN

メインから後格キャンセル可能。
押しっぱでCS仕込んでおけばもうちょい火力アップ

強化時射撃始動

166 メイン→後

後格のミサイルは他と比べて重ためなので手早くダウンを取りたいときに使えそうです

182 メイン>>メイン

ズンダ2射で破格のダメージ

187 メイン≫N

見た目の割に全然伸びない。ズンダで良い

パージ時射撃始動

139 メイン→サブ→空サブ(→メイン)

近めの距離で雑にダウンを取りつつ降りれる

147 横特射→メイン

近すぎるとダウンが取れない。

184 メイン>>BD前→後→特射派生

メインからカット耐性気にしつつ打ち上げが取れる

193 メイン→前N>>BD前

すり抜け格闘で差し返した後のコンボ
絶妙にダウン値が足りない

196 メイン→横特

前格ですり抜け狙うくらいならこっちでよさそう

211 メイン>>BD前→後→横特派生

上記のコンボからカットがこなさそうなら横特派生で稼げる。
アンカーからの派生じゃないとダウン値が足りないので注意
モーションは同じだけど特殊格闘と特格派生は別の技っぽいです

215 メイン→N特
235 サブ≫BD前→後→特射派生>サブ

カット耐性高めで200出るおしゃれコンボ

324 サブ→後→横特派生→(後→N特派生)*2

サブからのデスコン。
横特派生を使うことで戻りブメが当たるのを防ぎます

通常時格闘始動

242 BD前N>横NN(1)→CS

高く打ち上げてそこそこいいダメージが出る

277 NNNNN→CS

N格はダウン値が高めで派生などもないのでこれが一番減るっぽい

パージ時格闘始動

可能ならアンカーN特派生を死ぬほどいれるのが減るけど実戦じゃやる暇ないと思う

204 横→特射派生>サブ→空サブ(→メイン)

200出しつつ降りれるカット耐性コン

271 BD前→(後→特射派生)*3

フワ格差し込んだ後全キャンセルで可能。
アンカーからの各種派生にはループ性があります

312 BD前→後→N特派生出し切り前→後→N特派生

フワ格で噛みついてからの火力コン

320 (後→特射派生)*4≫BD前

特射派生の補正がとても軽いらしくこんな雑なコンボで300行く。
最後をメインにすればオバヒでもOK

359 (後→N特派生)*4

デスコン。

その他ワンポイント検証

だいたいルナさんがやってくれました

未来へ

今日はこの辺で。
検証が進み次第加筆していきます



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