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デスティニーガンダム(ハイネ機)攻略前線テント【EXVS2OB】2025/04/05更新


バブってますか?アヒャッポゥです。

リバイバル機体第三段になるのかな。ハイネ運命が参戦。マキオン以来かな、懐かしい機体です

赤ヘビア、スローネツヴァイと香ばしい機体を排泄もとい輩出してきた復活参戦組ですが今回も令和に合わせて魔改造されてます
今の所非合法な要素は見つかってないけどまだまだ油断はできません。注意深く様子を見ていきます

▼【更新履歴】
2025/03/28
新規作成
基本情報記載
2025/04/05
検証追加
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ハイネ運命で気持ちよくなろう

残像で懐に潜り込んで悪質タックルで気持ちよくなるインファイト型汚物。
どうにかして一回ダウン取ったら起き攻めでハメ殺すタイプ
意図的に削られたと思われるキャンセルルートがいくつかあるので今の所3日風呂入ってないぐらいの臭さですがセットプレイという名のワキガが確立する可能性は全然あると思う

原作知らんのですがハイネってタックルが得意なキャラだったんですか?
どっちかっていうとタックルされる側のイメージなんですが

基本情報



コマンドが本家とぜんぜん違うので3000乗ってる人ほど違和感が凄いかも
自分も後格でパルマが出るのすっごい違和感でした

またマキオンの頃はキャンセルの繋ぎとして使われていた対艦刀投げは残像からの派生専用になりキャンセルも前格だけになってます

覚醒はどれでも相性良さそう

臭い武装

前格

とにかくこれ。耐久100のバリア格闘。
ハイネグフの例のアレです。
殆どどっからでもキャンセルできるのもグフと同じ

とりあえずこれを0距離で擦り付けるのがこの機体の第一目標となります。

技単品で見るとハイネグフより発生と硬直でやや劣る模様ですが、
残像を始めとする他の武装との組み合わせが強力。

なにげに補正も優秀で、特射特射の叩きつけ格闘より前格の方が補正がよかったりして、普通に強めのコンボパーツとしても使えます。

後格を入れ込んでおけば1ヒットパルマが可能ですが、
残像派生はフルヒットしてからじゃないと使えない縛りがあります

なお、耐久100削られた後のキックはゴミカスなので盾が壊れたら全力で逃げ回る必要がある

特格

射撃戦で1番頼りになりそうなのがこれ
Nはライフル連射と大量のミサポをばら撒くアシストで単純に弾幕が強い

レバ入れの突進も普通に誘導が強い他、
前格キャンセルと組み合わせて近距離の押し付け択としても強そうでした

アメキャンできるわけではないのでレバ入れも込みでガンガン撒いてって良さそう

特射

旧仕様の光の翼。懐かしいモーションだ。
本家と比べ移動量より細かい動きを重視した特殊移動になってます

動きはエクバ2の頃のものですがリロード形式は現行の運命準拠。
ただし初動の消費がやや重くNで50、レバ入れで60消費スタートです

専用の射撃派生と特射派生がある他、キャンセルして出した格闘の追従が強化される仕様があります。
タックルとかパルマとか露骨に伸びが良くなりますね

攻めはもちろん後ろ残像連打で遅延行為もできるのが低コストとして偉い所

特射特射派生

残像からのフワ格。本家の後格の伸びを強化した感じの技です
上下の奇襲が強く生当てが狙いやすい格闘

仕様上赤ロック保存でとんでもない位置関係からでも突撃できるので突然目の前に現れて1番得意なゼロ距離の擦り合いにもつれ込むことが可能っぽい

コンボ

射撃始動

170 メイン→レバ特→CS
距離限な感じある

203 レバ特→前→後

至近距離のアシスト暴れ
入れ込みで前かアシストどっちか当たってのが見えたらパルマキャンセル

207 メイン→後>後

よく伸びるので割と遠くても大丈夫

217 特射メイン→前(1)→後→CS

投擲からのキャンセルは前格のみ
至近距離で擦る時は入れ込んでてよさげ

288 特射メイン»NNN特連

投擲から火力を出す時はそのままN格へ

313 サブ→前→特射→NNN特連

ブメ前格入れ込みからの火力択

格闘始動

192 特射特射x3

おなじみカット耐性コンボ
コマンドが特射なので連打しすぎるとBDが漏れる
2回目を前格にするとちょっとだけ火力が伸びる

331 特射特射→特射→後(1)>NNN特連

上下奇襲からの大火力ルート

333 前(1)→後>NNN特連

ヒット前から後格連打でOK

357 後(1)*3>NNN>NNN特連

すかしなしで一番減るやつ

その他ワンポイント検証

だいたいルナさんがやってくれました

未来へ

今日はこの辺で。
検証が進み次第加筆していきます

これがおそらく本作最後の参戦機体になるのかな?



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