
イニってますか?アヒャッポゥです。
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随時更新していく予定
検証記事
システムや機体調整などゲーム内部の仕様を解析したり検証した結果をまとめてます
未整理情報
そのうちどっかにまとめる予定のやつ ★E覚醒抜けの強化 ★覚醒ブースト回復量 ★E覚醒の隠し効果
▼覚醒関連
抜けで使用した時のゲージ消費が過去作のE、C覚と比べて半減されました。半覚30%、全覚60%消費です。
他の覚醒の全覚60%消費に合わせた形になり抜け専用覚醒なのに全覚だと他より弱いという矛盾点がなくなりました。 pic.twitter.com/rExp1BEupb
全覚醒は全部100%、受け身覚醒は全部50%回復
半覚醒は種類によって異なり
F50%、E40%、S30%
Eが過去作から+10%で強化されてます pic.twitter.com/KMnSvebV8H
知ってる人は知ってるヤツ
E覚の受け身は他のものより移動距離が長いという特徴があります。
より遠くに逃げやすくなるため追撃のリスクを軽減することができます。 pic.twitter.com/9XGsHN37a6
★ブースト回復基礎知識:被弾▼ブースト関連
被弾した時、ブーストが1割「まで」回復します。
固定1割ではないことに注意が必要ですが、ステップ一回は保証されてるって事ですね
ガード時も同様ですが、こちらは盾持続に移行するためブーストが減り続けてしまう違いがあります pic.twitter.com/8GsTo5WXDS
攻略記事
機体個別の攻略記事です。
ピンポイント検証がメインとなってます
www.dragonicfighter.net
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