
イ二ブしてますか?アヒャッポゥです。
やっぱり今作は月曜告知水曜アプデの方針のようです
調査時間がまじで足りん!
それはそうとしてシーズンの切り替えタイミングと合わせて環境を変えてくる方針はとても好感が持てます
今後もアプデのタイミングはこんな感じでお願いしたいものですね。
あとは告知をもうちょっと早くしてくれたら・・・
▼【更新履歴】
2025/09/29
新規作成
2025/10/01
有志の検証を追加
2025/10/02
アプデ日所感を追加
2025/10/03
覚醒補正について追記
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
イニブの他の記事はこちらからどうぞ
www.dragonicfighter.net
システム面
EXオーバーリミット
攻撃力補正がまた変更に。
10%→2%→5%とだいぶ迷走してますね
他は視認性を向上させる修正が入ります。
この中だと、僚機の発動状況を確認できるアイコンが追加されたのが大きい
現在だと「発動中」だけわかるUIになっていて、スタンバイ状態か使用済みかはわからない状態でした
敵ならば見づらいながらもエフェクトで判別することができますが味方だと能動的に画面に映すことができないんで地味に困るポイントだったんですよね

- 修正後追記
すごく見やすくなった。いい仕事してますねえ
敵機のアイコンでオバリミの発動状況が簡単にわかるようになりました。バリアの有無も一目瞭然です pic.twitter.com/fK2q1s4urf
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2025年10月2日
僚機のオバリミも今まで発動中かどうかしか分からなかったのが詳しく確認できるように。
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2025年10月2日
明るい青の時がバリア付きイケイケモードの時です pic.twitter.com/XAjoCGSh36
自機もバリアの有無が分かりやすくなりました pic.twitter.com/u28xqbxf0q
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2025年10月2日
★オバリミバリアの視認性アップについて
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2025年10月2日
ハニカム構造の周りに青い縁取りが出るようになりました
どうもカメラとの距離によって濃さが変わるようで遠距離ほどクッキリ、近距離だとうっすらになって視界を邪魔しない工夫が施されてるようです pic.twitter.com/hkR7fC1CpA
EXバースト
オバリミが強化された反動かF覚醒が全体弱体化。
前作からF覚醒の補正は2%一律強化されていたので、おそらくそれがなくなるのだと思われます。
相対的にS覚醒機体が強化された形です。
ドラゴン、ズサキャンといいこういう全体調整に巻き込まれた弱体化多いんだよな・・・

- 修正後追記
明鏡止水 22%→20%
SEED 10%→8%
GUND-ARM 10%→8%
とりあえず3つ確認。
予想通りオバブに戻った感じですね
不当な弾圧には断固抵抗すべきです。立ち上がりましょう
イニブ 2025/10/01アップデート後との比較
— 健太🌩️🩵 (@ORB01_M531R_73F) 2025年10月1日
左が2025/09/30まで
右が2025/10/01アプデ後
あくまでオオワシアカツキN格闘がこのくらいってだけ https://t.co/T2yAl2qGxB pic.twitter.com/kX5JUjgYZQ
改修組
Zガンダム
リフレッシュで原作再現技が追加。ついでにエウティタの鹵獲カラーまで実装
長いので要点をまとめるとこんな感じ
・プレッシャーが格闘CSに
・後格にサベ投げ
・前サブに突撃グレネード追加
・BD格にフワ格追加
・変形サブにルーZのバック宙撃ちが追加
・急速変形解除追加
・覚醒技に射バリ追従が追加
格闘CSだけやや弱体化の面がありますが、それ以外はそれぞれ役割があって強そう
サベ投げは虹ステアメキャンの姿勢制御
前サブは派生格闘込みで赤ロ保存を使った奇襲ができそう
他のもただただ単純に強い。赤ロも伸びてるし



・特射:CT0.5秒→0秒
・赤ロック:3.75 B(万能機)→4.25 A(射撃寄り)
- 修正後追記
初日対面してた感じ普通に強くないですかこいつ
赤ロック伸びたせいかな、変形メインがすごくいやらしい感じ。
てか防御も堅い。パメ8とライフリ足して2で割った感ある。
Zガンダム (改修)
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2025年10月1日
メイン →後格追加 いつもの3連射
射CS 変更なし
サブ 爆風削除・強よろけに・ダメ調整
前サブ 新規アクション 前進しながらグレネード
→格闘派生で2段格闘 蹴り飛ばし
特射 CT短縮
後特射 挙動変更・フルヒット時間短縮・ダメ調整
特格 アシスト… pic.twitter.com/9Jqy776NZf
格闘
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2025年10月1日
NNNNN 最終段のモーション変更・ダメ・カメラ調整
横NN 追従↑・カメラ調整
前N 変更なし
BD格N 新規アクション フワ格からの打ち上げ2段
後格NN 新規アクション ハイメガ投げ→アンカー→切り払い
特格派生 変更なし
特射派生 発生・テンポ↑ ダメ・カメラ調整 pic.twitter.com/e5U7pMyfzH
覚醒技は
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2025年10月1日
至近距離ではその場で振る
距離が遠いと射バリ付き突進しながら接近してから振る仕様に変更 pic.twitter.com/0JzVqxEXV7
Zガンダム
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2025年10月1日
3.75 B(万能機)
↓
4.25 A(射撃寄り)
#イニブ赤ロック距離 pic.twitter.com/4KxSXsMC5U
上方組
G-セルフ(パーフェクトパック)
今回の3000枠。
格CSのアメキャンが2体同時呼びに。とりあえずこれだけでお釣り出ると思う
毎回言ってる気がするけど降りるついでに出す技を強化するなよな。死んじゃうだろおれが。
リフレクターの機動力大幅強化からのメインが移動照射になってるのや、
前サブから判定の強そうな切り上げ格闘が出るのも強そうだけど
使いこなすには少し修練が必要そうなので今夜勝てる系ではなさそう


リフレクター赤ロ:4.25 A(射撃寄り)?→3.75 B(万能機)?
- 修正後追記
思ってた以上に防御力高い!
アメキャンがウザいのはもちろんなんだけど土壇場でパなしてくる手札が前サブNとか特格とか結構たくさんある
そのせいで弾切れのタイミングが全然わからなくていつ攻めても何かで返される印象でした
移動照射は太さはないけど銃口はしっかりあるように感じます。あくまで体感ですが
G-セルフ(パーフェクトパック)
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2025年10月1日
サブ 弾速↑
前サブ ダウン値低下・挙動調整・ダメ調整
→格闘派生 新規アクション 前作BD格2段目の縦回転切り
特射 慣性が乗るように
特格(N・横) 追従↑・発生↑
格CS アクション変更 2機同時出現するように
N…照射&単発ビーム
レバ…切り抜け→打ち上げ… pic.twitter.com/PIPxd9Rmaj
Pセルフ 通常
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2025年10月1日
3.75 B(万能機)
リフレクター
4.25 A(射撃寄り)
↓
3.75 B(万能機)
足速くなった代わりに通常時と同じになったようです
#イニブ赤ロック距離 pic.twitter.com/pRUTi52FxP
アルケーガンダム
Nサブにエクプロの前サブが追加。
後は全体的にテンポアップ。
これは実際使ってる人じゃないとわかんないやつじゃないかな
バリア剥がすのが大変そうだなーって思ってたのでそこは相変わらずっぽいんですよね


- 修正後追記
トレモ少しやったのみですが、Nサブが通常よろけなので入れ込みしてないと追撃は難しそう
あとN特N、バウンドするようになったのはいいんですがさすがに補正キツくなりすぎじゃないかな。
生当てしても後派生しなきゃ300でないって感じでした
少なくとも火力択ではなくなったように思います。
アルケーガンダム
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2025年10月1日
Nサブ 新規アクション 横一列に並べて斉射
レバサブ 弾速↑・硬直減
特射 弾数1→2 発生↑・誘導↑・判定再調整・硬直減
N特格 後ろへ下がらないように・移動量調整
→格闘派生 フワ格挙動・バウンドダウンに・ダメダウン値調整
後特格 追従↑
N格… pic.twitter.com/TwTRU3AaHz
ヴィクトリーガンダム
何も知らんキャラ。トレモで触ったけど結局どれが新要素なのかも自信持てなかった
覚醒技がコアファイター特格で撃ち放題になったの今作からだよね?
前格にすり抜けついたり突撃連射が強化されたり、
なんか吶喊性能を上げてもらった感じなんでしょうか
Vダッシュ形態のクソデカBRとゲロビの弾速上がってるのが気になる
ジェネリックV2AB位のパワーあるんかな



- 修正後追記
アプデ日なのに全く見なかった
ヴィクトリーガンダム
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2025年10月1日
共通
特射 出現タイミング調整・アクション変更
N…ビーム3射&ビーバズ1発
レバ…よろけ止まりの1+2段
覚醒技 弾速↑・爆風追加
Vガン時前格 すり抜け判定追加・発生追従再調整
ボトム射出時(上半身のみ)
特格… pic.twitter.com/CRf5fnMaqu
フォビドゥンガンダム
長い刑期を終え遂にカメムシがシャバに帰ってきた。
エクバ2以来なのでほぼ5年ぶりになるのかな
サブのフレスベルグが2発!とりあえずここは要チェックですね。今の環境なら許されるのか
今作追加の腕バルカンが発射数増加してるんですが、これは硬直増でもあるので一応一長一短な気がする。修正前は8発。
まぁ普通に降りに使う分にはドルドル撃ってる間にブースト回復するはずなんで支障はないはず。キャバリアーは20発出てて普通に強かったもんね
後格のめっちゃ遅い薙ぎ払い格闘はなんか普通の技になっちゃいました。
射撃バリアは付いてるんでしょうが、もともとアメキャン用の姿勢制御技なんで仕様変更しても多分何も変わらんと思う
メイン→後>アメキャンができるのは強いと思います


サブ:1発6秒→2発8秒
赤ロック:3.75 B(万能機)→4.25 A(射撃寄り)?
- 修正後追記
コイツも見なかったなぁ
ただ動かしてみた感じだいぶ足回りよくなってたなとは思いました
フォビドゥンガンダム
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2025年10月1日
機動力↑
赤ロック距離延長
メイン→後追加
射CS 発射数増加
サブ 弾数1→2・撃ち切りリロ延長・弾速↑・誘導↑・→特格追加
後サブ 発生↑
後特射 レイダーの出現位置調整・バリア発生↑・範囲↑
hitしないと最終段を出さないように・ダメダウン値調整
特格→射派生… pic.twitter.com/ddZdBHNr9M
下方組
ブレイヴ指揮官用試験機
オバヒでガチャガチャ誘導切ってるのはかわらんので仮に弱くなってたとしてもおれは許しません。
ただサブ射が弾数減った上にリロード伸びてるのは流石に使用感変わりそうですね。

サブ:2発4秒→1発5秒
- 修正後追記
なんも変わってないよって言われたら信じるくらい対面不快度かわらず。
まぁこいつはこういうキャラだからね・・・
ブレイヴ指揮官用試験機
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2025年10月1日
耐久値 640→620
サブ 弾数2→1 リロ延長
特格特格派生中
メイン 判定縮小・ダメ調整
特射 曲げ性能↓ pic.twitter.com/24421XYEAu
カプル
撃てば当たる魔法のミサイルのガードめくり性能が弱体化。
ちょっと以外な所でしたが狙撃をガードしたらめくりほぼ確定という理不尽感の強い部分なのでまぁ意図はわかります
おそらくキャラパワー自体はそんなに下がってないんじゃないでしょうか
最悪の場合格闘で殴れる距離まで固めができるようになってる可能性まである

- 修正後追記
人のプレイを見てたけどまぁ正直試合中の絵面は代り映えないですね。
そもそもみんなガードしないで逃げるし。
カプル
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2025年10月1日
CS・サブ
ミサイルの爆風削除・強よろけに変更・ダメ調整 pic.twitter.com/pVu5HpSH4u
参考動画
修正前
www.youtube.com
修正後
www.youtube.com