
イ二ブしてますか?アヒャッポゥです。
新年明けましておめでとうございます。
今年も全一ドラゴニックファイターアヒャッポゥをよろしくお願いします。
よし1月中に更新できたのでセーフ!
ご挨拶もそこそこに新年1発目のアプデを早速チェックしていきましょう。
今回は上方オンリーの5機体。先月と同じく刻んでくる感じでしょうか
▼【更新履歴】
2026/01/28
新規作成
2026/01/29
ルナさんの検証を追加
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
イニブの他の記事はこちらからどうぞ
www.dragonicfighter.net
上方組
キュベレイ
今回の3000枠。
白いパピヨンとか言って散々馬鹿にしてすみませんでした。
実は修正前の時点で普通に負け越してたのでこれ以上強くならないでください
足が速くなって格CSの2体突撃アシストが強化
もうコレだけで"当たり"感すごいです。
ファンネルが2ヒット→1ヒットよろけはむしろ今までよくそれでやってこれたな
前格ダウン拾い、BD格仕様変更、変形突撃からフワ格派生等の新技も気になる所ですが基本特格のクソデカビームサーベルがメインになると思うのでそれをどうフォローするかって評価軸になりそう
変形メインがラインファンネルから停滞3連射になったのは一長一短では?
ラインファンネルのままの方が便利なシーンもあるような
修正後追記
キュベレイ
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年1月29日
格CS アクション内容変更(スタン→打ち上げ)
通常時
機動力↑
各サブ →特射追加、1hitよろけに
Nサブ 誘導↑・発生再調整・挙動調整
レバサブ 誘導↑・発生再調整
N特射 照準↑・ダメ↑
横特射 ダメ↑
特格 覚醒中弾数増加(2→4)
横特格 ダメ↑
N格… pic.twitter.com/cbFgNV39pk


インパルスガンダム
乗ってる人じゃないとわかんないやつ。
今回の修正は見た感じブラストのテコ入れがメインっぽい
今作開始時点で結構魔改造されてたよね。ブラストがBR撃ってるの違和感しかない笑
詳しいことはわかんないけど格闘ミサイルのリロードが15秒から5秒になってるのは笑いました。元が長すぎるだろ
修正後追記
インパルス
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年1月29日
各種格闘→後派生 新規アクション追加 生インパになって4段格闘 どこからでも出せる
格CS 出現時間・位置調整
N格CS 照準↑
レバ格CS アクション変更 ビーム2射→スタン切り抜け
フォース
サブ 誘導↑・カメラ調整
各種格闘→特射追加
特格 誘導↑
前格 追従↑・挙動調整… pic.twitter.com/x6X72GJSuh


ブラストサブ:常時7秒→打ち切り7.5秒?
ブラスト格闘:15秒→5秒
ダハック
たまごっち形態が後格になってるの知りませんでした。
格闘派生でそのまま体当たりしだして草
全体的に弾の質が向上してますね。
レバサブの再誘導と強化中の4way発生強化は特に効きそう
底上げメインで目新しい要素は少なめだけど存在感はだいぶ上がると思う
修正後追記
ダハック
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年1月29日
背面メイン 弾速↑・誘導再調整
射CS 弾速↑
各サブ 誘導↑
Nサブ 移動速度↑
横サブ 3射目で再誘導
サブ→格派生 追従↑
特格 緑ロックでも敵機の方を向くように
後特格 発生↑
前格 受身不可に
後格
→射派生 弾速↑・範囲拡大
→格派生 追従↑
→特格派生… pic.twitter.com/ckC1bFzKzQ


シナンジュ・スタイン
今回1番強くなるんじゃないか読み。
爆風はいずれも現時点でトレモタイル直径1。
十分デカいんですけど?
後格のピョン格、これアルトロン化する気がします。
修正前の時点でブースト消費は極小。
CSからキャンセルで出せるとなると色々悪いことできそう
軸合わせてねじ込むものがあるか次第ですがムーブに大きな影響出そうだと予想してます
キャンセル不可の高火力派生が横格1ヒットから出せるのは革新的。
当てやすい代わりにクソ安い格闘って評価が変わりそう
修正後追記
シャイニングガンダム
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年1月29日
メイン 弾速↑
射CS 鈍足付与に
覚醒技 ダメ↑
通常時
特射(射出時) 弾速↑
格闘 4hit目から前・後派生できるように・4hit目と最終段→特格追加
横格 出し切りバウンドダウンに・→特格追加
前・横格→後派生 N格と同じ派生に・イヅナ落とし削除
格CS… pic.twitter.com/zBtE7m5qmj
シナンジュ・スタイン
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年1月29日
射CS 爆風拡大・→後格追加
Nサブ 発生↑・慣性再調整
横サブ 挙動調整
特射 ダメ↑・爆風拡大
射撃→特格派生 移動量↑・→後格追加・着地リロに変更・リロ短縮
後格 移動量↑・カメラ調整
BD格 追従↑
格闘→前派生… pic.twitter.com/TlOVX2HdPP


射撃特格派生:5秒→着地後3秒
シャイニングガンダム
ほぼリフレッシュだろこれ。
機体固有仕様だったスーパーモードの仕様が大きく変わり単純な時限強化になりました。
覚醒前後に命をかけるタイプの機体ではなくなりましたね
特射格闘も追従強化されてるのでバエル化してる可能性あります
散々言われてたけど赤ロ短縮(笑)のシャイニング煙幕も鈍足化した事で突然ガチ武装になりました
スーパーモード中にこれでダウン追撃とか攻め継されるわけでしょ?絶対死ぬでしょ。
修正後追記
後サブ、何の新技かと思ったらアシストかよ!
覚醒中限定みたいな性能だけど強化の度にポンポン打てていいのかこれ?



格CS:100+CT1秒→14+CT5秒
因みに旧仕様は以下の通り
基本リロ100秒
持続16秒
与ダメ約5%回収
特格最大連打で最終段10回収
被ダメ約17%回収