
イ二ブしてますか?アヒャッポゥです。
アリュゼウスはロック替えで奇襲できるので実質ドラゴンガンダムです。
新機体で遊んでたらほとんどドラゴン乗らないまま次のアプデが来ちゃいました。
珍しく月曜。告知もこのタイミングだとは思っておらず驚かされました。
そっか、GWだったね
アヒャッポゥ、昨年末の忙しさが2月でやっと落ち着いたと思ったんですけどまた仕事キツくなってきちゃって物理的にゲーセン行けるかちょっと怪しいです。
まぁストレス解消も兼ねてトレモ擦りたい気持ちのが勝ってるので多分調査はやってくると思います
2026年4月27日(月) アップデート告知
▼【更新履歴】
2026/04/24
新規作成
2026/04/28
ルナさんの検証を追加
2026/05/06
考察を追加
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上方組
ヤークトアルケーガンダム
消されたピョン格が返ってきた。
天井低くなってフワ格がめちゃくちゃ強い今なら許されるって判断なのかな
攻撃の始動になるミサイルがよろけになったことで火力が安定しそう。カスあたりで安く済むこと多かったイメージあるし
またムーブで使うサブ特射特格の回転率が全部上がってるのも大きそうです
カウンターが削除されてしまったのはどうなんだろうね
素で格闘が強いから出番は少ないかもしれませんがこのオバリミ環境において選択肢としてあるだけで結構違うと思うんだけど
- 修正後追記
ダメだピョン格強えわw
アクションを変更しただけなのでキャンセルルートはカウンター時代と同じなんじゃないかとぼんやり思ってたんですが
全盛期と同様メインサブ特射から出せる暗黒盆踊り仕様。
誘導切ってるわけじゃないのでインフレした昨今の弾幕機体であれば取れなくはないのかもしれませんが露骨にイキイキした動きをするようになりましたね。
新前特格はあまり注目してませんでしたが弾を避けながら差し替えしできててかなり強そう
ヤークトアルケー
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年4月27日
耐久値 680→720
各サブ 移動量再調整・挙動調整(強よろけに)・リロ短縮
横サブ 誘導再調整
各特射 移動量再調整・リロ短縮
各特格 CT短縮・挙動調整
前特格 追従形式変更(ちょっと飛び上がってから強襲する技に)
前格 追従↑・カメラ調整
後格 アクション変更… pic.twitter.com/meY4JKgihv
接地高度高くね? pic.twitter.com/4czZiktK4b
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2026年5月6日

サブ:7秒→6秒
特射:6秒→5秒
特格:13秒+CT2秒→CT0秒
ガンダム試作3号機
爆導索に誘導切り。発生も移動量も強化され強いことしか書いてない
マキオンで最強だった頃、普通にめちゃくちゃ動いてて何も当たらないから誘導切りもあるもんだと勘違いしてた時期があったなぁ
メインの弾速が上がってるのが結構圧ありそう。
何気にオバリミ破壊適正高いよねこのバズーカ。
2発目の銃口補正はむしろ悪さを活かして曲げ撃ちとかできてたけどまぁ普通に考えたらしっかり誘導してくれてたほうがいいよね
ちょっと旋回するだけで変な方向飛んでってたし
ただ両CSをセカインで巧みに管理できないとポテンシャルが最大限発揮できない機体って認識なので
雑に数が増えたりはしないんじゃないかなと思ってる
- 修正後追記
メイン速くなりすぎでしょw
理論値キャラなのは間違ってないと思うけど、こんだけメインが強ければ初期値も高くて乗り換えしやすいんじゃないでしょうか
レギルスは4回触れればゲームセットにできるけど3号機はそうも行かないんでゴリ押しも効かない
修正初週ならまだ擬似タイでどうにかできる相手も多かったけどここからどんどん強くなっていくんだろうな・・・
ガンダム試作3号機(ステイメン)
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年4月27日
メイン 弾数10→12 2射目の照準↑・弾速↑・誘導再調整・爆風判定調整・ダメ↑
Nサブ 判定拡大・誘導再調整
レバサブ 発射数大幅増・発生↑・射程↑・弾速誘導再調整
特格… pic.twitter.com/kbuwgBh3Rp
三号機の特格
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年4月27日
ジャンプ派生(2回目)でも誘導切ってますね pic.twitter.com/11I90zgVo5
誘導簡易検証
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年4月27日
試作三号機 レバ格CS pic.twitter.com/shst1wx7wY
誘導簡易検証
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年4月27日
三号機 レバサブ pic.twitter.com/BYbF6OLv9J
★2026/04/27アプデ検証 3号機メイン
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2026年4月27日
弾速上がりすぎで草
カラミと同じくらいあるんじゃないかって話を見たので適当に比較してみた所、流石にカラミには及びませんでしたが迫るものがありました。
ケンプ<アッガイ<V2<3号機<カラミ
ってかカラミと初代のNバズがほぼ同じ速度なのヤバない? pic.twitter.com/Ym9IHGEPmD

ファントムガンダム
緑で光るドラゴンガンダム枠。
覚醒技のバリアが見たことないヤケクソ数値に。400てw
発動時にBDキャンセルができるようになりスパアマが削除。これはゼロシスやSEED系覚醒技と同じ仕様です。
地味ですがこれがかなりデカいと思ってて。
使った瞬間ゲロビ撃たれて強制冷却みたいな事故が起きづらくなり、またお見合いの最中でも好きなタイミングで発動できます
形態の名称がややこしいですがファントムライト=格CS、二段階強制放熱モード=覚醒技で違う形態扱いです。
違いは耐久値、BD格(特派性)と、終了時に弱体化するかどうか。
だよね?機動力も違うんだっけ
今回の修正で格闘強化の効果は覚醒技仕様に統一。
- 修正後追記
もっと増えると思ったけど全然見ないや
コイツ修正前全く見てなかったんでWikiとかしたらばとかからも情報漁ってたんですけど修正前後共にお通夜ムードで草
貰ったものは悪くないと思うんだけど、通常時前派生とかCS5ダメアップとか要るそれ?みたいな項目があったのも確か
おれは普通に強いと思うんだけどな。今作は赤ロも伸びてるし・・・
新技横格CSは範囲攻撃になった代わりにスパアマはなかったりで所々理性を感じる調整でした。
そういやついでに調べたけど覚醒技中は機動力もしっかり格CSより上でした。
ファントムガンダム
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年4月27日
格CS バリア200→300
覚醒技 バリア300→400・BD可能に・スパアマ削除
MS形態共通
射CS ダメ↑
後サブ ダウン値増・ダメ補正調整
前格 受身不可に
変形時共通
特格 誘導切り追加・移動量、キャンセルタイミング調整
格闘 追従再調整・硬直減
PL時横格CS 新規アクション… pic.twitter.com/mh4mRNIX7e
アプデで移動量増えたおかげでだいぶ楽しい動きになってる pic.twitter.com/8bZstbW3Lr
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年4月27日
★2026/04/27アプデ検証 ファントム横格CS
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2026年4月27日
火力補正はNと同じですが横振りなのでまぁまぁ範囲が広い
ただデスヘルみたいな異常な巻き込み性能があるわけではなさそうで怪しい外し方もしてました
で、Nにはあるスパアマが横にはありません。ここ注意っすね pic.twitter.com/PPFHcyFArp
アプデとは関係ないけどファントムの格CSと覚醒技って機動力違うんかなって気になってたんで簡単に調べました
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2026年5月6日
ちゃんと速かったです(小並感) pic.twitter.com/SjMsFUrunx



ディジェ
こいつ、っていうかドダイ乗ってる奴全員キライなので現時点でヘイト向けてます。
変形メインのクレイバズーカの火力が50位上がってるのが目を引く。
ただ通常時は変わらないんですね?
もし上がってたらコンボ火力がヤバいことになってました
新規が興味を引く新技とかがなく、機動力が上がったわけではないのでそんなに数は増えないと思ってます。頼む増えないでくれ
- 修正後追記
読み落としてたけど変形格闘空振りから特格キャンセルできるようになったのバカじゃねえの???
空振り時のリスクをCSで誤魔化してるからギリギリ許されてる格闘だと思ってた
その特格もやたら動くようになってるし個人的には更に苦手な機体になっちゃった。
散弾の火力はMS時と同じ弾が出るように調整された感じでした。どの散弾も直撃150。
なのでわざわざ変形バズでコンボ締めとかする必要はないです。
ディジェ
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年4月27日
耐久値 620→640
覚醒技 追従↑
通常時
メイン→後特格追加
射CS 弾速↑
N特格 持続延長・挙動調整
前特格 追従↑
横格 テンポ↑
格闘→前派生 段数増加・ダメダウン値調整 pic.twitter.com/65H6Ffm9oU
ディジェ 変形中
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年4月27日
メイン 拡散部分のダメ↑
射CS 照準形式変更 角度がついても狙ってくれる
特射 レバー前後で拡散位置変更対応・拡散部分のダメ↑
特格 レバー前後で拡散位置変更対応・移動量↑・ドダイの速度↑
格闘 追従↑・初段→特格追加(空振りでも離脱可) pic.twitter.com/PTZBLADNML
★2026/04/27アプデ検証 ディジェ
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2026年5月6日
変形時の散弾のダメージが50位上がってましたが、MS時の散弾と同じダメージになっただけっぽい
弾頭の火力はそれぞれ異なるままです
たまたま起きたんだけどガチでドンピシャの距離だと弾頭と散弾が両方フルヒットして180出たりしました pic.twitter.com/X48lLkJDGi


ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)
サンドロックに続きマキブ悪の3ショタの一角が出所。
ジークアクスの停滞ビット弱体化してこっち盛るのはビットキャラの特権を感じます。
修正前の時点でちゃんと誘導してたのでBRより強い弾になりそうです。
前特格削除されたの草。対空一点読み配置でそうそう使うもんじゃないとはいえ強化で技消されんのか
代わりに出る後特格は今作追加された連続発射。絶対こっちのが強い
格CSが2回追従するようになったのも気になるけど
特格→メインの降りテクが追加された点が一番嬉しいんじゃないでしょうか
- 修正後追記
あんまり強くなってないかなと思ってたんですが対面してみると想像以上にどこでドラに引っかかるかわかんなくてボコボコにやられました
ただ前特格、前に慣性乗せながら降りれるのかと思ったらしっかり反動で後ろ慣性が付くので前入力で出す意味はほぼ無いっすねこれ
旧前特が暴発するリスクがあるだけのゴミ武装だと思ってないとこの変更はしねえよな・・・
停滞ドラとか強いは強いんですけどほっとくと天パインストールして暴れ始めるJKと違って試合のテンポを握られたりはあんまりなさそう
ドレッドノート(Xアストレイ)
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年4月27日
サブ CT短縮・弾速誘導↑・挙動調整・弾切れ空撃ち削除
展開中後サブ 回収速度↑
N特射 出現位置調整
前後特射 出現が早く
各特格 慣性強化・→メイン(降りテク)追加
→格闘派生 新規アクション 多段の切り上げ 斜め下に食いつくタイプ
前特格… pic.twitter.com/spzMftK4hQ



サブ:7秒+CT2.5秒→CT0.5秒
下方組
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
横鞭が削除。エクバ2以来かな?ボケが代
クロブで通常時横鞭実装されてバカ過ぎて慣性弱体化されたのは覚えてるけどあの時以上のお仕置き
まぁちゃんとリロキャンしてる間はほぼ無敵みたいなムーブだったもんね
耐久増えても通常時攻め込まれたらキツいって弱点ができたのはデカいです
ユニコーンと同じくらいになりそう
ランダムシュートが過去一強いのでそれで頑張れるかな
片解放回する運用も視野に入ると機体の個性が活かせていいかも
両開放は最強だけど通常時が弱すぎる、ってのが本来あるべき形だもんね。今までなんだったんだよ
- 修正後追記
ほぼ絶滅しました。やりようはあるかもしれないけど今までと同じ使い方じゃ絶対勝てんだろうから運用変更が必要でしょうね
あと3号機とかアリュゼウスとかミサイルキャラが多くてマントが腐ってるのもあるかも

トールギスⅢ
降りるついで出す弾が強いのはカス。これは何度でも主張していく所存
許されねえよあの拘束時間は
横CSと特射の弾が小さくなったのはどう効いてくるかちょっとわかんない
弾速いのが強みだと思ってた
- 修正後追記
レバ格CSはモーションが変わっただけでなく間違いなく誘導も落ちてますね。
絶対当たるはずの撃たれ方したのに普通に外れるのを何回も見ました。
トールギスIII
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年4月27日
横射CS・レバ特射 判定縮小
レバ格CS アクション変更(2段切り上げ) https://t.co/G3vIQLcN5Y pic.twitter.com/HdEjgMLq3Q

ダブルオークアンタ フルセイバー
リフレッシュで追加されたCSが雑に強すぎた。
包囲ビットのおまけ付きビームとしては本体性能が普通に強い
大幅に下げましたってどんなもんなんだろう。BR以下?そんなことはないか
- 修正後追記
修正前の弾速をちゃんと記録してなかったのでざっくり比較しかできなかったけど、
単発CSとしてはかなり遅い部類になったようです。
ただビットの方が普通に強え
ギスとフルクロがかなりデカいダメージを負った中比較的軽症で済んでいる印象
クアンタフルセイバー
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年4月27日
射CS 弾速大幅↓
横サブ リロ増
後格 2hit→1hitに ダメダウン値補正調整
特射派生→後派生 ダメ↓ https://t.co/MatwIUwHMM pic.twitter.com/ZEn5ulfn5f
フルセのCS
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2026年5月1日
修正前の画とってなかったからとりあえずルナさんの配信並べてみたけどどうかなこれ。
遅くなったのはビームでいいんだよね pic.twitter.com/b6cJ2rCZYO
★2026/04/27 アプデ検証 フルセCS
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2026年5月6日
修正前のデータがなく適当比較
適当にピックアップして調べた感じ
フルセ
ヤルケー=ギスⅢ=レオスⅡ
ν=ストフリ
って感じの序列でした。単発CSとしては頭一つ抜けて遅いっぽい
「大幅に低下」なので修正前はストフリと同じだった可能性あるかも pic.twitter.com/cNKv7UJpKl
★2026/04/27 アプデ検証 フルセCS②
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2026年5月6日
ソードビットの方はノータッチなのでクソ強いまま
簡単に比較してみたけどおまけで出る弾じゃねえ
クアンタに至っては発生も弾速も回収速度も負けてる。一応同じ武器なんじゃないのかこれ pic.twitter.com/7BF7iE1F46

横サブ:4.5秒→6秒
ガンダム・バエル
判定最強で誘導も強かった石動が過労で倒れました。
でもバエルの強みは特射からの奇襲なので触る性能にはあんまり関係ないはず
片方石動で寝かせてロック変えて特射ってシチュが減るとは思うけどまだ普通に強いキャラだと思う
- 修正後追記
正直な所言われなきゃわかんないかも
相変わらず一瞬でも目を離したら噛みつかれる
ガンダムバエル
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年4月27日
レバサブ 誘導↓
N特格 ダメ↓
軽く調べた感じ、運送部分のダメがちょっと下げられたっぽい https://t.co/wGTSbpNshn pic.twitter.com/4fQMq4tQET
誘導簡易検証
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年4月27日
バエル レバサブ pic.twitter.com/sHpCDD5Ocx

GQuuuuuuX
前回もお仕置きされた時覚醒強化が残ってるからまだ強いって書いたけどそのまんま最後の砦を消されました。
いくらN特が強くても流石にもう無理でしょう。なんか胚乳思い出す
個人的には覚醒強化の最中に裏で通常強化のリロードが始まってるのが良くないんだと思うんですよね
リロード止めるだけじゃダメなのかな
- 修正後追記
全然見なくなった。まぁそりゃあねぇ

未来へ
本日はこの辺で。
随時更新していきます
マジか。 pic.twitter.com/bKOMR2RYZy
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2026年4月23日
#イニブ #秋葉GG杯
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年4月20日
第6回GG杯は久々の固定大会!!
奮ってご参加ください!
日時:4月29日(水・祝)14:00~より
募集人数:16チーム32名(~最大64名まで)
場所:GiGO秋葉原5号館
参加費:一人300円/チーム600円
↓詳細、エントリーはこちら↓https://t.co/cuMf5jhqay
いつもお世話になってるルナさん主催のEXGG杯が近いので宣伝
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