
イ二ブしてますか?アヒャッポゥです。
金曜告知からの月曜アプデはちょっと急だぁ
ギリギリなんとか間に合ったけど勘弁してほしいw
2026年6月1日(月) アップデート告知
▼【更新履歴】
2026/05/31
新規作成
2026/06/02
ルナさんの検証を追加
2026/06/07
検証、考察を追加
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イニブの他の記事はこちらからどうぞ
www.dragonicfighter.net
上方組
サザビー
作品変わるたびにファンネルの仕様を変えられてる気がする。
今作はレバ入れで移動撃ちが追加されてましたがあんまり活躍してる所は見たことなかった
1入力で全部出すようになって弾数も1発に。
専用の格闘派生も付き強襲性能がアップ
今までは横特擦って触りに行くキャラだったと思うけどバリエーションが増えた感じでしょうか
個人的にはレバ特射の拡散メガ粒子砲の強化が多分一番デカい気がします。
数増えて弾速が上がって射程まで伸びてる。
- 修正後追記
サブなにこれ。やば。
区分としてはラインファンネルになるんでしょうか。設置からのスタン細ゲロビ
ファンネル属性ではなく、射角も普通でしたが地味にファンネルが動きながら射撃するので変な当たり方してる気がする
ただ操作は凄く難しそうです。
両CSを使って降りテクを駆使する機体なのでサブコマンドが強い技だとセカインが必須になるね
サザビー
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年6月1日
耐久値 680→720
サブ 仕様変更 弾数1に リロ調整 押し直さなくてもCSゲージが溜まるように
Nサブ アクション変更 取り付き→メイン連動
レバサブ アクション変更 スタン照射に
前以外のサブ 移動方式変更
サブ→格闘派生 新規アクション 飛び上がり→急降下突き
横特射… pic.twitter.com/z42MPb5jye
★2026/06/01アプデ検証 サザビー レバサブ
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2026年6月2日
停滞ファンネルからスタン照射。
ファンネル属性ではなく緑ロックでは誘導しないし銃口も普通。ステップ一回で無効化は可能。
ただちょっとずつ動きながらネットリ照射するので至近距離だとエロい当たり方するみたいです pic.twitter.com/G7mOBTyEOC
★2026/06/01アプデ検証 サザビー レバ特射
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2026年6月2日
弾の数増量。一目瞭然
射程も2.75→3.00までアップして弾速も向上
どちらも射程限界なんで修正後(右)の方が遠いんですがそれでも修正後の方が着弾が速い
派手な新技に隠れてるけどコレもかなり強くなったと思う pic.twitter.com/b3zxHIs3Yi

サブ:3発5秒→1発6秒
アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)
今回のドラゴン枠。バンナムくん惜しい、次は色を間違えないようにしようね
今回触ってみて思ったんですがコイツ通常時の赤ロが短すぎる。エピオンとかジオングヘッド級です。
特格で触らないとゲームが始まらない機体でこれはキツい・・・
横特格の新技がどんなものかにもよりそうだけど根本的な弱点が多分なんも解決してないと思う
なんなら強化中の特格が2段目消されてダウン値上がってるので最悪弱体の可能性まであり得る
ところで疾風怒濤斬り削除されました?
- 修正後追記
疾風怒濤切りはイメチェンして生き残ってました。良かったね
横特はサザビー、Sインパ系の横フワ格。
射撃を避けながら距離を詰められるようになってるので赤ロの短さを補う武装としてほしいものはもらえたかと思います。足りてるかはわかんないけど
あと、強化特格の2段目が削除されたことを弱体かもと表現しましたが、
強化中でもダウン追撃で延長できる事を失念していました。使い勝手十分良さそうです
アストレイ レッドフレーム(レッドドラゴン)
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年6月1日
背面メイン 弾速↑・誘導調整
特射 CSC時に慣性強化・硬直減
N特射 敵機に対して追従する(?)
特射→射派生 追従形式変更(出っ放し系格闘に)・初段多段hitに・2段目以降は格闘派生へ変更・ダメダウン値調整
N特格 ダメ↑
前特格 追従形式再調整… pic.twitter.com/ze2SJJ06Gx
★2026/06/01アプデ検証 レッドドラゴン N特射
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2026年6月3日
敵機に対して追従するように。
修正前はボタン押した時敵がいた場所に突っ込むだけの技でしたが、修正後はステップ踏まれようが敵をサーチしつづける性質を持つようになりました。
なおイフ改も同じになってます pic.twitter.com/jq0UW44loR


ダリルバルデ
水星勢で唯一環境入りしたこと無い感
レバサブで直接包囲できるようになったのですが、それに伴うリロード形式の変更が結構でかいかも
今はサブで展開した後追加入力で飛ばした際にリロードが開始されます。
多分レバサブが追加されたことでNサブも展開した時点でリロードが開始されるようになったはず。
これで展開しておけば裏でリロードが進んで降りテクの回転率が上がってるはず。
横特は今どき珍しいくの字型ですね。
N横前後全部用途がはっきり分かれていて好印象です
- 修正後追記
嘘ばっかり書いてあって草。書いた時多分寝てたろこれ
レバサブは移動狩りファング。4発しかないから隙間は大きいけど弾速は高くて見た目以上に強いようです
また、サブのリロードは「ファングが消えてから」が「ファングを射出してから」です。すんません
なんか思ってたよりかなり評価高いっぽい。
横特の追従が結構機敏で差し込む性能が高いっぽいです。
またショットガンも2ヒットよろけが1ヒットよろけになりこれがかなり効いてるようです。
ダリルバルデ
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年6月1日
サブ リロ形式変更(射出と同時にリロードされるように)・リロ増・格闘追従中にも自動射出が適用される
レバサブ 新規アクション 横一列に展開する移動狩り武装
各特射 1hitよろけに
横特射 移動方式再調整
特射→射派生… pic.twitter.com/5xeBat1cuL


サブ:4.5秒→5秒
デルタプラス
CSの圧がヤバくてビビった
運ゲー入ってたけどこれは横移動はほぼ確実に取れるんじゃないか
降りで使うレバサブがNと別弾倉になったり、急速変形解除の燃費がよくなったりで痒いところに手が届いてそう。
変形中にハンブラビみたいなバレルロール撃ちが追加されてて楽しそう
突撃連射系って見られてない時にしか使えないから腐りがちになるよね
変形後特も新武装だけど、これ急降下じゃなくて変形解除してビーム連射っぽい。
- 修正後追記
変形横サブは再誘導や誘導切りはなさそう
でも変形後特は誘導切り+再誘導+メイン降りでめっちゃ盛りまくった性能してます
デルタプラス
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年6月1日
赤ロック距離延長
射CS レバー入れで回転方向制御可に・照準再調整・発射数増加・補正調整・慣性悪化
覚醒技 判定拡大・時間延長・ダメダウン値調整
通常時
機動力↑
Nサブ ビーム部分太く
レバサブ 専用の弾倉追加・アクション変更(グレ2連射)
N特射… pic.twitter.com/4yv9bRG3dH
★2026/06/01 アプデ検証 デルタプラス 変形後特
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2026年6月4日
変形解除しながら後退して3連射する新技。
初動に誘導切り、全弾再誘導、メイン降りと至れり尽くせりな性能。キャンセルルートもたくさんある模様。リロードも6秒程度 pic.twitter.com/e1JDDYCHqX


赤ロック:B(万能機)→A(射撃寄り)
変形特射:11秒→8秒
イフリート改
正直全然わかんない
耐久が下がり、特射格闘キャンセルの全身射バリを剥奪するほどの超絶強化がされているようなのですが・・・
文章だけではわからない事が多いです。
というか触っても謎な事が多すぎる。
>従来の前サブ射撃と同じアクション
って何?触ったけどNと前の違い全然わかんなかったよ?
オバブの時の誘導するミサイルはもうないよね?
特格派生の火力が爆上がりしてるのはわかるのですが、修正前の数字がなんかおかしいです。
BD格:198→208(実測193)
N特派生:220→280(実測234)
前特派生:183→257(実測179)
で何一つ数字があってない。
もしやと思ってオバブのWikiを見てきたんですが、どうやらこの数字はオバブのデータの様です。
ただの誤記ならいいんですが、さっきの前サブの件もあって開発が調整しているイフリート改は我々の知ってる機体ではないかもしれません
- 修正後追記
ダメージの数値に関しては公式から修正ありましたね。
サブに関する記述はそのままなのが気になりますが、こちらもオバブのNサブが残ってる前提の記述なんじゃないかなあ
横特射のミサイルが中々優秀で弾幕力が上がってるんですが、
イフリートにミサイル食らってやべえ!ってなることないんですよね・・・
生格始動じゃなくてよかったーの気持ちが勝つ
前格1ヒットから各種派生が出るようになってるのでデスコンの火力がエグいことになってるんですが、実戦ではどの程度出し切れるのでしょうか
特射からの前格がBD格になったのはループコンをさせないための下方要素ですね。
イフリート改
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年6月1日
耐久値 540→520
サブ 慣性強化
横サブ モーション同じに 慣性強化
N特射 追従するように・前格入力でBD格・キャンセルした格闘の全身射撃バリア削除
特射→射派生 N特からしか出ないように・武装ゲージ表示タイミングが特射中のみに
横特射… pic.twitter.com/uwQerAdmI7
★2026/06/01アプデ検証 イフリート改 横特射
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2026年6月5日
移動しながらミサイル連射。
サブ派生込みで誘導の強いミサイルを4セット任意のタイミングで再誘導をかけられる
従来あった格闘追従からのキャンセルや誘導切りなどはなくなってます
2発7秒リロだけどEXAMが切れると1発に減る。リロードはそのまま pic.twitter.com/XelrYKG3E6



下方組
TX-ff104 アリュゼウス
大会期間中なのでお気持ち修正です。
とはいえ最後の最後に出してくるガード移行暴れは消されました。
ガードすればブーストが回復しさらにもう一回足掻ける、爆風も防げるなどよりによってコイツにだけは持たせちゃいけないもんでしたからね
射撃バリアになりCSから出てこないならまぁ・・・って感じでしょうか
とはいえおれを筆頭に多くの一般プレイヤーは後格を使わせる所まで追い詰められないと思うので多分体感何も変わらんと思います
- 修正後追記
BD格がフワ格じゃなくなってるw
全然お気持ちじゃなかったww
・・・え、これ大会勢の人たち大丈夫?
アリュゼウス
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年6月1日
通常時
N・横サブ ミサイルの誘導低下
後格 ガード移行廃止・射バリ格闘に・CS→後、特射→後削除
半壊時
BD格 追従形式変更 フワ格要素削除 pic.twitter.com/fmFlSXPmEM
アプデ後 アリュゼウス https://t.co/sV8VXqBBSb pic.twitter.com/xCpXYLtbWi
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2026年6月1日
