バブってますか?アヒャッポゥです。
昨日は検証要素0だったので今日は作業報告。
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ダメージ計算記事更新 緑ロック補正例外調査
緑ロック補正追加調査
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2023年8月27日
展開→追加入力で発射するタイプのファンネルは基本追加入力のタイミングで赤ロ判定が行われます。
ただキュベレイのサブ→特射は取り付きファンネルと同じ仕様の用で、サブを入力した時点での赤ロを参照します pic.twitter.com/3JnS1S8qkH
緑ロック補正の例外系調査
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2023年8月27日
突撃アシスト等、格闘属性の射撃は通常緑ロック補正の対象外。
しかし同じく格闘属性のドーベンのおさわりハンドは緑ロック補正の対象になります。… pic.twitter.com/xddsdAHpP2
ロケットパンチ系の武装って格闘属性だったり射撃属性だったりで結構バラけてるんだね
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2023年8月28日
ジオング、ビショップは射撃属性、
ドーベンは格闘属性でこれらは緑ロック補正の対象。
ラファエルは格闘属性なんだけどこいつは緑ロック補正の影響を受けない
どういう分け方してんだろう? pic.twitter.com/JpOFrf1btO
レジェンドのスパイクが緑ロック補正の対象になるか調査。
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2023年8月29日
スパイクは格闘属性で補正対象外。
ビーム砲は補正の対象。
同じ武装でも出すものによって補正の有り無しが変わります。
このことから格闘属性かどうかは補正を受ける基本条件と言って問題なさそうです。 pic.twitter.com/5gpyXc9fPE
記事の方も更新しました。