バブってますか?アヒャッポゥです。
明けましておめでとうございます。
ウッキー!今年は辰年!!
12年に一度の奇跡のカーニバル、ハッスルしていこうと思いますので今年も皆さんよろしくお願いします
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今年の抱負
今年は実況動画にチャレンジしてみようかなって思ってます
去年は配信とか結構やるようになって自分のキモ声にも大分慣れてきました。
録音に必要な機材とかソフトよくわかってないからそこからなんだけどブログで手一杯でYoutubeの方サボりまくってるから
なんかしら変化の年にしたい
動画投稿するならちゃんと編集してから、って思ってズルズル延期して旬逃すのが多かったんだけど
Xに投稿したの丸投げするだけでもいいかなって気分で軽くやりつつ新しいことにもチャレンジしていくのがいいかなって。
単発検証 連射系武装の銃口補正の種類
★ファラクト検証 特特派生
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2023年11月14日
再誘導ありの3連射。
のはずなんですが1射目前にステップしてるはずなのにガッツリ銃口が効いてます。
2発目から再誘導とかじゃなくて「ステップでは誘導を切れない」としか説明できない追従してます
意味わからん。
しかもこの後特メインが直接撃てる。壊れです pic.twitter.com/VGo2SuesFR
新年一発目の検証はコレ。
先日ファラクトの検証をした時に大騒ぎした件です。
あいつの特格特格派生、めちゃくちゃ銃口が強いんですがこれはヤツに限った話じゃなく再誘導系の共通仕様でした。
せっかくなのでどんな機体がこの仕様をもっているのか調べてみた所意外なことに4パターンの銃口補正があることがわかりました
★単発検証 銃口補正の種類について
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年1月1日
連射系の武装ってどのタイミングでステップすれば無効化出来るのか結構細かく別れてます。
色々調べてみた所4パターンあったので該当武装をいくつか紹介。
弾が出た後にステップしないと誘導が切れないのが①②です
(①②は見た目の違いだけっぽい?) pic.twitter.com/XYCdudKs2G
①常時敵に向き続けるタイプ
②発射の瞬間狙い直すタイプ
③構え時に敵を狙うタイプ
④ボタン押下時だけ狙うタイプ
発射の瞬間に銃口が敵を向いてるって点は同じなので①と②は見た目だけの違いかも。
一般的な射撃は③がデフォですね。構えモーション中にステップを踏めば銃口も誘導もしない。
そして射撃バリアがあるとはいえ最新作解禁機体のドレノイータが一番弱いタイプなのはどうなんスかね
恥ずかしながらアヒャッポゥ、この仕様を知らずにずっとゲームしてました。
格闘振る機体なら至近距離で潰されること多いので知ってて然るべきなんですが、
自分のステップが早すぎたんだと勝手に納得してたせいで一生喰らい続けてた。
謙虚すぎるのも考えものですね。これからはもっと機体の悪口言っていきます。