バブってますか?アヒャッポゥです。
オバブアリーナお疲れ様でした!
僕も運良く当選したので参加してきましたが残念ながら一回戦負け。
練習とか体調管理とかはバッチリ整えて来たんで言い訳不可。まだまだ未熟でした
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年4月20日
それはそうと今月のアプデ告知来ましたね!
今回上方7機+下方7機。
特に下方組は3000コストの修正が多く、環境への影響度も大きいと予想されます。
新機体ダリルバルデ参戦は僕もずっと待ってたのでこちらも別途攻略記事を立てますが、
今回はアプデ機体の検証考察をやっていきます。
修正箇所を見ながら気になった所をピンポイントで検証していきますのでよろしくお願いします
▼【更新履歴】
2024/04/21
新規作成
2024/06/02
アプデ後検証考察を追加
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オバブの他の記事はこちらからどうぞ
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上方組
ターンX
多分今回1番目立つ修正された奴
強化というよりリフレッシュに近いかも。
とにかく覚醒技の見た目がやべえ
リーチめっちゃ伸びて初手から正面に当たり判定が出るようになったので着地取りやぶっ放し武装として活用可能となったみたいです。
範囲も広く徐々に左右に広がっていくので雑に巻き込む性能が高そうです。
反面火力が大きく低下していますがハイパービームサーベル系だと思えば十分な火力。
他だと特射のブラッディシージの仕様変更が大きいですね。
パーツを分解した状態でもBDを吹かせるようになり再入力で回収する仕様に。
パーツを飛ばした後も位置調整がやりやすいという利点を得ましたが、
・N特射の方から無敵が削除
・パーツは回収してからリロード開始なので回転率が低下
などのデメリットもあるように見受けられ手触りが大きく変わりそうです。
BDできたところで他の武装は一切使えませんからね。
オートでとっとと回収してくれたほうがありがたいんじゃないかなぁ
赤ロ:10→11
www.youtube.com
修正後考察
やっぱりコイツがいい意味でも悪い意味でも一番目立ってますね
月光蝶のパナしが気持ち良すぎるんですがゆうて隙だらけではあるので出し得ってわけじゃないんすよね
ただ決まった時の理不尽感はすんごいです。なのでみんなパナします。オ・ノーレ!!
ターンX
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年4月24日
赤ロック 延長
特射 BDしてもパーツ回収されないように 特射追加入力で回収 分離中機動力低下
N特射 無敵削除 合体ポーズ削除 発生↑
N格 追従↑
横格 追従大幅↑
前派生 1hitからでも出せるように
特射派生 ステップ可に テンポ↑
覚醒技… pic.twitter.com/Q1ITsMccyo
★2024/04/24アプデ検証 ターンX
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年5月20日
10(格闘寄り)→11(万能)に強化。
クロブの時11だったんで元に戻った形です。#オバブ赤ロック距離 pic.twitter.com/97kaypnRqF
★2024/04/24アプデ検証 ターンX②
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年5月20日
なお覚醒技の射程は6→14に超絶強化
14は「ほぼマップ半分」
銃口補正は皆無ですが発生強化のおかげで横方向の巻き込み力も若干上がってます pic.twitter.com/xDffvMZET6
ホットスクランブルガンダム
とりあえず機動力上がってるのが偉い
コイツが以前強かったときは赤ロギリギリから横特で刺す戦法が強かったですが、今回は近距離の強化が目立ちますね。
中でも後特射が薙ぎ払い系最速クラスになってるのがすごく気になる
銃口補正次第だろうけどこんなの見てから盾するの無理じゃない?
Nサブで降り技と相性のいい弾幕が貼れるようになってるのも地味ながら強そうだけど横サブメイン連打も十分強い
マーキュリーレヴ関連の強化はちょっとよくわかんない。
横特ヒット確認からBD格1段特格派生とかできるんかな?
ところで今回の修正にザクアメいないんだけど上も下もメイジンなんてことにはならんでしょうね
www.youtube.com
修正後考察
後特射の薙ぎ払いから350出るようになり火力面で騒がれていた印象です。
ただ結局体感できたのがそこだけだったのでそこまで使用者は増えてない感じ。
特格派生も全く動かないキャンセル不可派生ですからね。
一定レベル以上だとリスクのほうがデカいんじゃないかな
ホットスクランブル
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年4月24日
射CS 曲げ性能・挙動調整
覚醒技 追従・変形中も使用可に
MS時
機動力
Nサブ 新規アクション その場からファンネル2射
後サブ 弾速↑
N特射 照準・ダメ↑
後特射 発生・hit時スタンに・ダメダウン値調整
N(前)特格 追従
横特格 誘導
N格 ダメ調整
BD格 追従・発生… pic.twitter.com/g1iPINXwWd
フォーンファルシア
振り向きどころかアメキャン自体を削除されてたやつ。
代わりにビットを使った降りテクに変更されてます。
後格はその場でリボンを振り回すやつ。
敵に当てるやつじゃなくて姿勢制御用の技ですね。
新技のサブ射撃はビットを使ったアクションかと思われます。
設置ゲロビ、射出、ラインファンネルの三種がありますが、
多分Nのゲロビが別のものになるのかな。ホッスクと同じ連射ビームになる気がする
修正後考察
まさかの福岡νのアレが実装されちゃいました。これは予想外
ただそっちよりもCS射撃派生がステップ必須の超絶クソ誘導になったのが一番デカい強化ですね。
パッと見で明らかにわかるくらい1射目と2射目の弾の質が違う。
2発目を発射する際に再誘導しているのでちょっと気を緩めるとめっちゃ引っかかる。
足を止めてる時間が長いので出し放題って訳じゃないですが無視ができなくなるいい武装をもらいましたね
フォーンファルシア
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年4月24日
メイン→後格 追加
射CS→射派生 弾数増・弾速・誘導・判定
通常時
N特格 射程延長
N格 NN→後派生 追加
解放中
Nサブ 新規アクション その場から3連射(福岡νのアレ)
横特格 追従
N格 NN→前・後派生 追加
BD格 追従
前派生 ダメ↑ pic.twitter.com/4O1UseYGnG
ドレッドノートイータ
今作の新機体はどいつもこいつも環境クラスの中1人だけ露骨に冷遇されてた機体についに強化が来ました
調整ミスというより意図的に性能を落としてある印象が強かった
僕はこれ結構いいキャラになるんじゃないかと思ってます。
弱点は残るんで環境に入れるかどうかはギリってライン。
サブが落下に対応とかしてたら事件でしたがそこは理性が残ってたみたいですね
CSは発生遅いくせに出てくる弾も弱い石器みたいな武装でした
ただDQN砲系統に舵切りするのはいいんですが前回のデブνと違って発射までが遅いのが気になります
それこそ初代並みの性能じゃないと足りない気がする
特射が目玉武装なのに回転率が悪いっていう一番の欠点にちゃんと手を入れてくれたのは嬉しいですね。
相変わらず1発なんで武装選択が大変そうではありますが。
火力が低い問題も改善されてますね。
特射→前派生がメインウェポンですがどっちも火力上がってますし更に追撃もできるようになってる。
また特射のリロードが早くなったことでコンボ次第で特射始動コンボの締めに特射のリロードが間に合うようになったはずです
特射:9秒→7秒
修正後考察
予想通りかなりいい感じのポジションに収まったと思います。
CSは初代とまではいきませんがカラミティレベルでかなり優秀。
自分も対面しててゲロビを吐かせて安心してたらCSで刺されるみたいなのがめっちゃ多かったです。
今まで職人にわからん殺しされても火力差でゴリ押しできちゃってたのでそういう理不尽が是正されたいい修正だと思いました。
ドレッドノートイータ
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年4月24日
機動力
射CS 弾速大幅↑・誘導調整
Nサブ 誘導・ダメ↑
レバサブ 誘導・弾速・挙動(強よろけ)
特射 リロ短縮(-2秒)
N・前 ダメ↑
後 慣性・弾速・誘導
→前格 ダウン値減・追撃可に
N横→後派生 ダメ↑ pic.twitter.com/M7fAKYf17b
★2024/04/24アプデ検証 ドレノイータ
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年5月27日
CSの弾速がカラミティと同じになりました。
発生は25f<29fと4f遅いんで同じ使い勝手とはいかないようですがその分火力が高く棲み分けできてます。
とてもいいものをもらったんじゃないでしょうか pic.twitter.com/oeCe6qkXot
デブνの時に作ったCS系の比較に突っ込んでみた。
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年5月27日
こう見ると発生が結構遅いですが弾速はかなり優秀な方に入りますね
というかカラミティがサバーニャ級でめっちゃ強い pic.twitter.com/kPfz4VMb6L
★2024/04/24アプデ検証 ドレノイータ②
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年5月27日
特射のリロードが2秒速くなったことでコンボを工夫すると特射始動でも特射N〆が間に合うルートが生まれました。
ネタの範疇は出ないけど決まるとめっちゃ減る pic.twitter.com/NBCxG6J2uk
ガンダムX
アシストの仕様変更などなど近代化改修って感じ。
今作新技の水蒸気爆発がキャンセル可能になったことで
色々なおもしろセットプレイができそう
強いかどうかは全然わからん
www.youtube.com
修正後考察
地味ながらアシストが真っ当に強くなった事が対面してて一番つよく感じました。
それとレバ特射の薙ぎ払いの射程かなり長くなってますね
修正前の比較動画撮っておけばよかった。AGE3とかより長いのかなこれ
ガンダムX
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年4月24日
メイン 弾数6→7
射CS 弾速↑
サブ(アシスト) コマンド変更
Nサブ 2機で弾幕(単発&ミサイル)
前サブ 突撃2段 空中にも届く
横サブ 旧Nサブ 3連射
特射 覚醒中2発に
N 太く
横 射程延長・ダメ↑・挙動変更
特格 発生大幅↑ ダメダウン値調整
1射目… pic.twitter.com/aJX67Ba2hG
★2024/04/24アプデ検証 GX 格CS
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年5月23日
キャンセル可能になったり誘導切りなくなったりは書いてある通り。
爆風拡大は単純に大きくなったわけではなく、着弾した瞬間のサイズが巨大化しています。
終わり際の最大サイズは変わっていませんでした。 pic.twitter.com/PK0VilTt1A
★2024/04/24アプデ検証 GX② ハモニカ砲
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年5月23日
比較するのがアホらしくなるくらい発生が早く。というか修正前遅すぎてビックリしました。
これ使い物になってたんでしょうか pic.twitter.com/TSC6AWYunY
ガンダムキュリオス
一部でもともと弱いのになぜかオバブで更に弱体化したとまで言われてた機体。
変形サブのヤケクソ強化はめっちゃ強そうに見えますがこれ今作の新技の癖に初代エクバ、いやエクバ-1時代の武装かってレベルで酷い技だったんでこれだけ強化してもまだ並になれるかどうか疑わしい
気になるのはレバ特の「追従中に敵機の攻撃を避けやすくしました」の一文。
すり抜け性能でも付くのかな?
修正後考察
真っ当に強くなった感すごいっす。
飛んでくる弾幕全部強くなってるからそりゃそうか
格闘方面も強くなってますけどそこはあんまり気にならなかった。
ガンダムキュリオス
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年4月24日
MS時
機動力
メイン 連射数↑(12→14)・弾数増・ダメ↑
Nサブ 発生大幅↑・照準弾速ダメダウン値再調整
後サブ 弾速・誘導
N特格 バリア発生↑ 出し切り受身不可に
レバ特格 すり抜け追加・2段目追加・追従・ダメダウン値挙動調整
N・横格 追従
後派生… pic.twitter.com/KGns435Vcu
★2024/04/24アプデ検証 キュリオス レバ特
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年5月29日
すり抜けが付きましたがモーション出始めの一瞬のみでこれ系統の中では弱い方っぽいです。 pic.twitter.com/G55i71Qx21
★2024/04/24アプデ検証 キュリオス②変形サブ
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年5月29日
オバブで追加された武装の中で一番弱かったんじゃないかってレベルのカス武装。
2→1ヒットよろけ、発射数UP、弾速強化、誘導強化といたせりつくせり。
斜め上に後退するようになったので誘導切ってるのに普通に弾食らうリスクも減ってますね pic.twitter.com/oiEq7RifVU
アッガイ
絵面が面白すぎて正当な評価ができねえ
CSのアッガイ呼び出しの誘導が対地限定とはいえかなり圧のある誘導をするようになっているのは間違いなく強い。
今作から誤射判定もなくなってますので気軽にばら撒いていけますね。
壁でバウンドした後も誘導するのか気になる。
www.youtube.com
修正後考察
元が元なんで修正後も全然姿は見ませんね・・・
ちょっとコメントするにはデータが足りないです。
逆に言うとアッガイ一択環境みたいなことになってたら大変だったのでこれでよかったのかもw
アッガイ
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年4月24日
メイン 誘導
射CS 誘導大幅↑ ダメダウン値調整
N特格(空中) 誘導
N格 追従
横格 発生
→射撃派生 ダメ↑ 出しやすく カメラ変更
→特格派生 連打対応技に ダメ調整 移動量減 出しやすく カメラ変更
覚醒技 出現数増加(周囲を囲むように) 覚醒技中は射CS使用不可に… pic.twitter.com/T8J63NlLqM
★2024/04/24アプデ検証 アッガイ
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年5月25日
無誘導だったCSがめっちゃ曲がるように。
ただし壁に反射すると誘導性能は失われます。 pic.twitter.com/MRJ8Bhn9ZL
下方組
下方組 エピジオは動画無し
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年4月24日
隠者
耐久 720→680
特格 着地してからリロ開始
ダークハウンド
後格 射程短縮
ダブルオースカイ
覚醒技 硬直増
前格 初段 性能調整 多分4hit→3hitに
特格派生 ダメ↓ pic.twitter.com/s99D1JjJ7k
インフィニットジャスティスガンダム
波乗りアタックの回転率が低下。
もともとタイミングを見計らって奇襲で使うものだし特格の方は対面側の視点からするとそこまで痛手には見えないかも
耐久力40低下の方は結構効くと思う。
700割るとデスコン2回で即死する危険がグッと増えるんですよね
特格:6秒→5秒
修正後考察
耐久低下がかなり大きいですね。安定感がだいぶ違います
結構数減った感じします。
ガンダムエピオン
こないだ強化入れたばっかりやろがい
しかも使用率は増えたけど勝率は過去最低記録を叩き出したばっかりのはずだけど
強さがどうこうというよりバリアアシストの調整ポリシーの変更なのかな?ジオも同じ弱体もらってるし
ビルゴの耐久値は大体BR3本分くらいだったはず。200くらい
修正後考察
200→150なのでBR2発で壊れるようになりましたね。
これがどの程度影響あるのかは使ってる人じゃないとわからないかしら。
僕はドラゴンクローで貫通させちゃうので脅威度が全然わからん
★2024/04/24アプデ検証 エピオン&ジオ
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年5月25日
防御アシストの耐久力が200→150に低下。
BR3発必要だったのが2発で壊れるようになってます
こういったアシストへの攻撃には補正は一切乗らないのでゲロビや連射系武装だと少し早く壊れます
計測に使ったX2のBRは75、CSは90、後格は10ダメ。参考までに pic.twitter.com/NucKh9dUSB
ガンダムAGE-2 ダークハウンド
射程もだけど虹ステすんなボケ
というかビームサーベル投擲が手元に戻ってくんな
修正後考察
強化前と同じ射程に戻りました。
ブーメランとしてはこんなもんでしょう。
虹ステ残ってるし全然強い武装
★2024/04/24アプデ検証 ダクハ
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年5月23日
ブメの射程が9.5→6.5。強化前と同じに戻りました。流石に強化幅が大胆すぎた。
射程が短くなったので手元に戻ってくるのは速くなってます
判定のデカさと虹ステはそのままなので強い技に変わりはないと思います pic.twitter.com/DsjWrc5Mx5
Hi-νガンダム
現在の最強機体。
前回のお気持ちみたいな弱体化で足りるわけもなく追い下方です
ただ賞金大会が迫ってる中お仕置きレベルの弱体化はできないのか今回もクリティカルな内容はなさそう。
「共振発動時弾数が増えないように」
→消すのはメインの弾回復の方だろ、みたいなのが多い気がする
正直覚醒前後の共振フィーバータイムの仕様が変わらない限り環境からいなくなることはないんじゃないかなぁ
ワンチャン連動ファンネルの誘導弱体化次第ではキツイかもしれませんが、そもそもファンネルの誘導ってどの部分の事なんだよ
検証したくてもどうすればいいのかわからん
修正後考察
特射の弾は2発にならない、だけではなくそもそも回復しない仕様です。
なので特射→共振→特射→特射みたいなのが最初の1回で終わりになってます。
で、ファンネルの方ですがダメ元で検証してみてやっぱりよくわかりませんでした。
実戦においても正直あんまり違いを感じなかったです。
隠者とダクハがちゃんと目に見える弱体化をもらってる中相変わらずファンネルがお強いので3000はコイツ一強みたいになっちゃってますね
やっぱり覚醒中は共振リロードやめたほうがいいと思うんだけど頑なっすよね
個人的には共振自体を一回使い切りにして性能は馬鹿みたいに盛る方がメリハリあっていいと思う
赤ちゃんの声聞こえ過ぎなんだよな
Hi-νガンダム(ハイニュー)
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年4月24日
特射 共振での弾数増削除 通常時・共振中でダメージ統一
メイン連動ファンネル 誘導↓
どれぐらいかは動画を見て判断してくれ pic.twitter.com/rqeb22YZML
★2024/04/24アプデ検証 胚乳
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年5月25日
フィンファンネルの誘導性能低下、とありますが具体的に何が変わったのかわかりませんでした💢
最低でも飛んでく軌道、速度、時間に関しては全く一緒です。的が動いていれば食いつき方が違ったりするのかもしれませんがぶっちゃけ実戦でもそんなに差を感じない・・・ pic.twitter.com/Bj5kC8cmXs
ガンダムダブルオースカイ
4度目の下方。流石にもういいんじゃないか・・・?
今現在そんなヘイト稼いでる機体じゃなくなった認識なんですがダメだったんですかね
前格闘は初段の補正が悪くなるんだと思います。
1ヒット特派性のループが強い訳ですしそんな影響ない気がする
修正後考察
うんまぁ対戦における変化みたいなのは1ミリも感じませんね
主力コンボの火力は下がってはいますが、そもそもこいつ格闘コンボでダメージ取るキャラじゃないしね
受けが強いキャラであることは残しつつなんでそこも強いの?ってところを削ったみたいです
ジ・O
エピオンと同じく追従アシストが脆く。
ビルゴとは硬さ違うのかな
修正後考察
エピオンの項で出しましたがこちらも200→150です。
キャラ的にどう、じゃなくて防御アシストが200はやりすぎたかなっていう全体修正なのかもね
クロスボーン・ガンダムX2改
弱体化というより無限拘束の削除を目的とした調整のようです。
一応火力は上がってますがキャンセル不可になったのに火力が10も増えてないからないようなもん
ちなみに火力は低下しますが特派生を使わなくても拘束自体は可能なようです。
修正後考察
過剰なストレスコンがなくなっただけで使用率とかには影響ないっぽいですね
これ以上足が遅くなったりCSの性能が下がったりしない限りは安定した強さを保っていられると思います
https://x.com/lunaticmagician/status/1781681416235024838?s=46&t=IesUwd4TuFpCgHJbbm9acA
未来へ
今日はこのへんで。
更新がすっかり遅くなってしまいました。スイマセン。
GGGP本戦も近づいて来てますしそろそろ次のアプデの情報もありそう。
間が空いた分ドカンとでかいのが来ると楽しいですね
■オバブ 調整機体データ推移(2024/4/24)
— EXVSDB (@exvsdb) 2024年5月7日
▼上方調整
キュリオス、イータ、ガンダムXが飛躍的に伸びたが元々が弱かったので結果いいポジションへ、残りは底上げ調整レベルか
▼下方調整
大半が使用率低下、勝率アップの微調整
耐久-40された隠者は使用率、勝率共に大幅ダウン、耐久大事 pic.twitter.com/2l6yqa5YFC
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