アヒャッポゥのブログ

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アヒャッポゥと見るアップデート2024/04/24【EXVS2OB】2024/06/02更新


2024年4月24日(水) アップデート告知

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バブってますか?アヒャッポゥです。

オバブアリーナお疲れ様でした!
僕も運良く当選したので参加してきましたが残念ながら一回戦負け。
練習とか体調管理とかはバッチリ整えて来たんで言い訳不可。まだまだ未熟でした


それはそうと今月のアプデ告知来ましたね!
今回上方7機+下方7機。
特に下方組は3000コストの修正が多く、環境への影響度も大きいと予想されます。

新機体ダリルバルデ参戦は僕もずっと待ってたのでこちらも別途攻略記事を立てますが、
今回はアプデ機体の検証考察をやっていきます。
修正箇所を見ながら気になった所をピンポイントで検証していきますのでよろしくお願いします 

▼【更新履歴】
2024/04/21
新規作成
2024/06/02
アプデ後検証考察を追加

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オバブの他の記事はこちらからどうぞ
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上方組

ターンX

多分今回1番目立つ修正された奴
強化というよりリフレッシュに近いかも。
とにかく覚醒技の見た目がやべえ
リーチめっちゃ伸びて初手から正面に当たり判定が出るようになったので着地取りやぶっ放し武装として活用可能となったみたいです。
範囲も広く徐々に左右に広がっていくので雑に巻き込む性能が高そうです。
反面火力が大きく低下していますがハイパービームサーベル系だと思えば十分な火力。

他だと特射のブラッディシージの仕様変更が大きいですね。
パーツを分解した状態でもBDを吹かせるようになり再入力で回収する仕様に。

パーツを飛ばした後も位置調整がやりやすいという利点を得ましたが、
・N特射の方から無敵が削除
・パーツは回収してからリロード開始なので回転率が低下
などのデメリットもあるように見受けられ手触りが大きく変わりそうです。

BDできたところで他の武装は一切使えませんからね。
オートでとっとと回収してくれたほうがありがたいんじゃないかなぁ


赤ロ:10→11
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修正後考察
やっぱりコイツがいい意味でも悪い意味でも一番目立ってますね
月光蝶のパナしが気持ち良すぎるんですがゆうて隙だらけではあるので出し得ってわけじゃないんすよね

ただ決まった時の理不尽感はすんごいです。なのでみんなパナします。オ・ノーレ!!

ホットスクランブルガンダム

とりあえず機動力上がってるのが偉い
コイツが以前強かったときは赤ロギリギリから横特で刺す戦法が強かったですが、今回は近距離の強化が目立ちますね。
中でも後特射が薙ぎ払い系最速クラスになってるのがすごく気になる
銃口補正次第だろうけどこんなの見てから盾するの無理じゃない?

Nサブで降り技と相性のいい弾幕が貼れるようになってるのも地味ながら強そうだけど横サブメイン連打も十分強い

マーキュリーレヴ関連の強化はちょっとよくわかんない。
横特ヒット確認からBD格1段特格派生とかできるんかな?

ところで今回の修正にザクアメいないんだけど上も下もメイジンなんてことにはならんでしょうね


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修正後考察
後特射の薙ぎ払いから350出るようになり火力面で騒がれていた印象です。
ただ結局体感できたのがそこだけだったのでそこまで使用者は増えてない感じ。
特格派生も全く動かないキャンセル不可派生ですからね。
一定レベル以上だとリスクのほうがデカいんじゃないかな

フォーンファルシア

振り向きどころかアメキャン自体を削除されてたやつ。
代わりにビットを使った降りテクに変更されてます。

後格はその場でリボンを振り回すやつ。
敵に当てるやつじゃなくて姿勢制御用の技ですね。

新技のサブ射撃はビットを使ったアクションかと思われます。
設置ゲロビ、射出、ラインファンネルの三種がありますが、
多分Nのゲロビが別のものになるのかな。ホッスクと同じ連射ビームになる気がする


修正後考察
まさかの福岡νのアレが実装されちゃいました。これは予想外

ただそっちよりもCS射撃派生がステップ必須の超絶クソ誘導になったのが一番デカい強化ですね。
パッと見で明らかにわかるくらい1射目と2射目の弾の質が違う。
2発目を発射する際に再誘導しているのでちょっと気を緩めるとめっちゃ引っかかる。

足を止めてる時間が長いので出し放題って訳じゃないですが無視ができなくなるいい武装をもらいましたね

ドレッドノートイータ

今作の新機体はどいつもこいつも環境クラスの中1人だけ露骨に冷遇されてた機体についに強化が来ました
調整ミスというより意図的に性能を落としてある印象が強かった

僕はこれ結構いいキャラになるんじゃないかと思ってます。
弱点は残るんで環境に入れるかどうかはギリってライン。
サブが落下に対応とかしてたら事件でしたがそこは理性が残ってたみたいですね

CSは発生遅いくせに出てくる弾も弱い石器みたいな武装でした
ただDQN砲系統に舵切りするのはいいんですが前回のデブνと違って発射までが遅いのが気になります
それこそ初代並みの性能じゃないと足りない気がする

特射が目玉武装なのに回転率が悪いっていう一番の欠点にちゃんと手を入れてくれたのは嬉しいですね。
相変わらず1発なんで武装選択が大変そうではありますが。

火力が低い問題も改善されてますね。
特射→前派生がメインウェポンですがどっちも火力上がってますし更に追撃もできるようになってる。

また特射のリロードが早くなったことでコンボ次第で特射始動コンボの締めに特射のリロードが間に合うようになったはずです


特射:9秒→7秒
修正後考察
予想通りかなりいい感じのポジションに収まったと思います。
CSは初代とまではいきませんがカラミティレベルでかなり優秀。
自分も対面しててゲロビを吐かせて安心してたらCSで刺されるみたいなのがめっちゃ多かったです。

今まで職人にわからん殺しされても火力差でゴリ押しできちゃってたのでそういう理不尽が是正されたいい修正だと思いました。

ガンダムX

アシストの仕様変更などなど近代化改修って感じ。

今作新技の水蒸気爆発がキャンセル可能になったことで
色々なおもしろセットプレイができそう

強いかどうかは全然わからん

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修正後考察
地味ながらアシストが真っ当に強くなった事が対面してて一番つよく感じました。
それとレバ特射の薙ぎ払いの射程かなり長くなってますね
修正前の比較動画撮っておけばよかった。AGE3とかより長いのかなこれ

ガンダムキュリオス

一部でもともと弱いのになぜかオバブで更に弱体化したとまで言われてた機体。
変形サブのヤケクソ強化はめっちゃ強そうに見えますがこれ今作の新技の癖に初代エクバ、いやエクバ-1時代の武装かってレベルで酷い技だったんでこれだけ強化してもまだ並になれるかどうか疑わしい

気になるのはレバ特の「追従中に敵機の攻撃を避けやすくしました」の一文。
すり抜け性能でも付くのかな?


修正後考察
真っ当に強くなった感すごいっす。
飛んでくる弾幕全部強くなってるからそりゃそうか

格闘方面も強くなってますけどそこはあんまり気にならなかった。

アッガイ

絵面が面白すぎて正当な評価ができねえ

CSのアッガイ呼び出しの誘導が対地限定とはいえかなり圧のある誘導をするようになっているのは間違いなく強い。
今作から誤射判定もなくなってますので気軽にばら撒いていけますね。
壁でバウンドした後も誘導するのか気になる。


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修正後考察
元が元なんで修正後も全然姿は見ませんね・・・
ちょっとコメントするにはデータが足りないです。
逆に言うとアッガイ一択環境みたいなことになってたら大変だったのでこれでよかったのかもw

下方組

インフィニットジャスティスガンダム

波乗りアタックの回転率が低下。
もともとタイミングを見計らって奇襲で使うものだし特格の方は対面側の視点からするとそこまで痛手には見えないかも

耐久力40低下の方は結構効くと思う。
700割るとデスコン2回で即死する危険がグッと増えるんですよね


特格:6秒→5秒
修正後考察
耐久低下がかなり大きいですね。安定感がだいぶ違います
結構数減った感じします。

ガンダムエピオン

こないだ強化入れたばっかりやろがい
しかも使用率は増えたけど勝率は過去最低記録を叩き出したばっかりのはずだけど

強さがどうこうというよりバリアアシストの調整ポリシーの変更なのかな?ジオも同じ弱体もらってるし

ビルゴの耐久値は大体BR3本分くらいだったはず。200くらい


修正後考察
200→150なのでBR2発で壊れるようになりましたね。
これがどの程度影響あるのかは使ってる人じゃないとわからないかしら。
僕はドラゴンクローで貫通させちゃうので脅威度が全然わからん

ガンダムAGE-2 ダークハウンド

射程もだけど虹ステすんなボケ
というかビームサーベル投擲が手元に戻ってくんな


修正後考察
強化前と同じ射程に戻りました。
ブーメランとしてはこんなもんでしょう。
虹ステ残ってるし全然強い武装

Hi-νガンダム

現在の最強機体。
前回のお気持ちみたいな弱体化で足りるわけもなく追い下方です
ただ賞金大会が迫ってる中お仕置きレベルの弱体化はできないのか今回もクリティカルな内容はなさそう。

「共振発動時弾数が増えないように」
→消すのはメインの弾回復の方だろ、みたいなのが多い気がする

正直覚醒前後の共振フィーバータイムの仕様が変わらない限り環境からいなくなることはないんじゃないかなぁ

ワンチャン連動ファンネルの誘導弱体化次第ではキツイかもしれませんが、そもそもファンネルの誘導ってどの部分の事なんだよ
検証したくてもどうすればいいのかわからん

修正後考察
特射の弾は2発にならない、だけではなくそもそも回復しない仕様です。
なので特射→共振→特射→特射みたいなのが最初の1回で終わりになってます。

で、ファンネルの方ですがダメ元で検証してみてやっぱりよくわかりませんでした。
実戦においても正直あんまり違いを感じなかったです。

隠者とダクハがちゃんと目に見える弱体化をもらってる中相変わらずファンネルがお強いので3000はコイツ一強みたいになっちゃってますね
やっぱり覚醒中は共振リロードやめたほうがいいと思うんだけど頑なっすよね

個人的には共振自体を一回使い切りにして性能は馬鹿みたいに盛る方がメリハリあっていいと思う
赤ちゃんの声聞こえ過ぎなんだよな

ガンダムダブルオースカイ

4度目の下方。流石にもういいんじゃないか・・・?
今現在そんなヘイト稼いでる機体じゃなくなった認識なんですがダメだったんですかね

前格闘は初段の補正が悪くなるんだと思います。
1ヒット特派性のループが強い訳ですしそんな影響ない気がする


修正後考察
うんまぁ対戦における変化みたいなのは1ミリも感じませんね
主力コンボの火力は下がってはいますが、そもそもこいつ格闘コンボでダメージ取るキャラじゃないしね
受けが強いキャラであることは残しつつなんでそこも強いの?ってところを削ったみたいです

ジ・O

エピオンと同じく追従アシストが脆く。
ビルゴとは硬さ違うのかな


修正後考察
エピオンの項で出しましたがこちらも200→150です。
キャラ的にどう、じゃなくて防御アシストが200はやりすぎたかなっていう全体修正なのかもね

クロスボーン・ガンダムX2改

弱体化というより無限拘束の削除を目的とした調整のようです。
一応火力は上がってますがキャンセル不可になったのに火力が10も増えてないからないようなもん

ちなみに火力は低下しますが特派生を使わなくても拘束自体は可能なようです。

修正後考察
過剰なストレスコンがなくなっただけで使用率とかには影響ないっぽいですね
これ以上足が遅くなったりCSの性能が下がったりしない限りは安定した強さを保っていられると思います

https://x.com/lunaticmagician/status/1781681416235024838?s=46&t=IesUwd4TuFpCgHJbbm9acA

未来へ

今日はこのへんで。
更新がすっかり遅くなってしまいました。スイマセン。
GGGP本戦も近づいて来てますしそろそろ次のアプデの情報もありそう。
間が空いた分ドカンとでかいのが来ると楽しいですね

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