クロブしてますか?アヒャッポゥです。
ディジェ、来ましたねー。いぶし銀な機体セレクトいいよね。
早速攻略の方やってきます。
修正機体の情報もまとめてるから検証、データ以外はしばらくちょっと殺風景なままになるかも
※お約束
あくまで初見向けの情報に留めたものです。ガチでいけるかとかそういうのは専門家にお任せします。
更新履歴
2021/06/30
新規作成
ざっくり基本情報
2021/07/02
検証動画を追加
2021/07/05
小ネタ動画を追加
2021/07/06
変形格闘の検証動画を追加
2021/08/18
詳細データを追加。
コンボの項を追加
2021/08/20
コンボを微修正
クロブの他の記事はこちらからどうぞ
www.dragonicfighter.net
基本データ
ディジェ
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2021年6月29日
11
まっすぐ万能機。変形してても同じ。
変形主体で立ち回ることを考慮するとやや物足りないかも?
#EXVS2XB赤ロック距離 pic.twitter.com/OABZMD5Wi1
手数に優れる低コストの弾幕機体。
弾をばら撒きつつ狙える所で格闘をねじ込む感じ。
武装(ドダイ)を見るとなんか百式を思い出す感じなんですけど急速変形がないので全然違う機体ですね。堅実に立ち回るキャラっぽい
カタログスペック上はまっすぐ万能機。
覚醒タイプ「白い悪魔」は前作ではバランス型覚醒だったんですが
どうも今作ではやや格闘よりの覚醒になったようです。
S射撃8%F格闘10%防御5%
Rは攻撃6%防御20%
Rの防御20%は結構高い方のはず。
レイジング、あると思います。
武装一覧
- 通常時
入力 | 武装 | 火力 |
---|---|---|
メイン | BR | 70 |
CS | 高出力BR | 110 |
Nサブ | クレイバズーカ 前後入れで拡散距離調節可能 |
110 |
横サブ | クレイバズーカ | 90 |
N特射 | 百式呼出 ドダイ→CS |
111 |
横特射 | 百式呼出 BR×3 |
137 |
縦特射 | 百式呼出 突撃 |
93 |
N特格 | フワ格2段 | 128 |
後特格 | カウンター | 141 |
N格 | 普通の4段 | 178 |
横格 | 普通の3段 | 168 |
特派生 | 高火力派生 | 208 |
前格 | 2段 | 124 |
後格 | 切り抜け1段 | 75 |
BD格 | 砂埃2段 | 133 |
覚醒技 | 乱舞 | 286 |
- 変形中
入力 | 武装 | 火力 |
---|---|---|
変形メイン | BR+バズーカ | 119 |
変形サブ | ミサイルポッド | 約139 |
変形特射 | 突撃連射 | 約104 |
変形特格 | 乗り捨てクレイバズーカ 誘導切り |
90 |
変形解除 | 乗り捨てドダイ | 80 |
変形格闘 | 切り抜け2段 | 145 |
武装データ
バズーカの散弾は2種類ある。
13ダメージで直撃すると150出るサブ、変形特格
10ダメージでちょっと安めの変形メイン、変形特射。
まぁ使ってればなんとなくわかる。
このクレイバズーカが便利で色々弾幕形成でお世話にはなるんだけど、射撃中心のコンボだと火力が結構不足するっぽい。
メイン→連動バズでダウンが取れるのはいいけど119しか減らないからね。
射撃コンボでダメージを稼ぐ、というのがやや苦手っぽくどっかで格闘を振る必要が出てきそうです。
もちろん格闘があたれば後サブでバッコリ減らせるので、火力を出しに行くのか、徹底して安定を取るのか。
ここがディジェとしてのプレイスタイルの分かれ目になるかと。
アヒャッポゥの脳内に安定プレイとかいう概念はないので基本300ダメージ狙うコンボを開発していきたい。
キャンセルルート
メイン→サブ、N特格、後格
CS→サブ
Nサブ→レバサブ※キャンセル補正なし
レバサブ→レバサブ※キャンセル補正なし
特射→メイン
変メイン→変サブ、変特射、変特
変CS→変サブ、変特射、変特
変サブ→変特射、変特
変特射→変特、変N
変特→メイン
初乗り時に覚えておきたい臭い武装
変形メインが臭い
BRと連動してバズーカも一発撃ってくれる。
これがおまけと呼ぶにはめっちゃ働いてくれるので期待値が高そう。
両方当たれば強制ダウン
斜めや後ろを向きながら撃てばめちゃくちゃカーブして敵を追っかけてくれる。
ただまぁ射程制限はあるので散弾が引っ掛かったらいいねレベルではある
ディジェ
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2021年7月2日
S覚醒変形メインを連射する時の注意点。
最速で連打するとバズーカが出ないのでちょっとディレイかけること。通常時のキャンセル行動も同様なのでメインを撃つ時は意識したほうが良さそう pic.twitter.com/vx6XM6Z8NZ
S覚醒で連射すると楽しい。ちょっとディレイをかける事
変形格闘が臭い
よく伸びる格闘。若干右に軌道が傾くのでちょっとだけ迎撃されにくい。
2段格闘としてはかなり高性能な火力とカット耐性をしていて、追撃をしっかりすれば300ダメージが狙える。
ただし、変形扱いなので虹ステができません。
CSを貯めておくと外れた時のフォローがしやすくおすすめ
ディジェの変形格闘、振る位置によって動きが変わる。
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2021年7月5日
密着で出しちゃうと足が止まってクソみたいな隙を晒すっぽい pic.twitter.com/0WJws0FTSv
変形特格が臭い
ドダイから降りつつクレイバズーカ。
出始めに誘導切りがあり、後ろに後退できてメインキャンセルも可能。
ほぼどっからでもキャンセルしてコレが出せるのでやべえと思ったらこれで逃げる。リロードも5秒と短い。
ディジェ変形特格検証
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2021年7月2日
ドダイから飛び降りながらバズを撃つ変特。
出始めに誘導切りがある。
弾切れ中は流石に誘導切りはないけど降りること自体は可能。 pic.twitter.com/UmQeCmxlil
なおリロード中でも変形解除自体は可能だけど誘導切りはなかったです
後サブが臭い
クレイバズーカの拡散をフルヒットさせるコンボパーツとしての運用が可能。百式でもあるやつだね。
うまく直撃すると150ダメージの〆パーツとして使える。
もちろんこの機体の最大火力。
その他小ネタ
コンボ
計算値です。
なんというか後サブって言う最強コンボパーツがあるせいで全部似たりよったりになってしまった
散弾は30ヒットしているので、通常コンボなら60ダメージ保証。350補正まで到達していても30ダメージ保証という破格の性能
射撃始動
変形特射(2)→変N→CS 209
変形突撃からの始動。出し切るより減る。
CSは2段目のモーションが始まってから撃たないと外れちゃう。
変形特射(2)→変N→変特 236
上記の変形型。誘導を切りメイン降りしつつダメージも稼げる。
変N初段から目押しでつながるはず。
確定してなかったらゴメン
メイン→特N>後サブ 220
キャンセル一回、打ち上げつつダメージも取れてバランスが良さげな奴
繋ぎはバクステジャンプ仕込み後サブ。ちょっと難しい。
失敗すると180ダメくらいになります
メイン>NN特(3)>後サブ 251
最大火力を狙うならこれ
格闘始動
特N>NN特(3)>後サブ 293
フワ格始動。格闘生当てを狙うならこれが一番狙い目
ダウン値ギリギリだけどちゃんと繋がる。
変N>>NN特(3)>後サブ 312
主力。実戦で普通にありえるコンボ筆頭。
突然の差し込みから300オーバー出せるのは非常に強い
NN特(3)>NN特(3)>後サブ 323
多分デスコン。雑に殴りまくれば減る
ヒット数でダメージを稼ぐタイプの〆パーツは出来るだけたくさん殴ってから締めるのが正義
まとめ
- 変形を活かして弾幕を貼りつつ格闘差し込みを狙う
- 変形Nを振る時は保険でCSを溜めておくこと。
- なんかあたったらNN特バクステ後サブが正義
未来へ
では今日はこの辺で。
とりあえずこれで一旦更新終了します。
地味ながら結構強いものはあるんですよね
ジャスティスみたいに後からじわじわ評価上がったりしそうな雰囲気は感じてます
クロブの他の記事はこちらからどうぞ
www.dragonicfighter.net