バブってますか?アヒャッポゥです。
大型アプデの詳細が来ました。なんか日付が去年ッスけど。
今回の修正は過去大暴れして投獄された機体が数多く見受けられます。
いずれも全盛期とは違う形での強化をもらってるのでどんな風に強くなるのか楽しみですね
ただ修正内容を見るにリフレッシュって程の変化がある機体はあまりいなさそう?
今回も修正箇所を見ながら気になった所をピンポイントで検証していこうと思います。
▼【更新履歴】
2024/02/03
新規作成
2024/02/09
ルナさんの検証を追加
検証と所感を追加
2024/02/18
アルケー、スカイに検証を追加
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上方組
インフィニットジャスティスガンダム
劇場版補正組①。3000組の2機ではこちらの方が強そう
急速突撃からのムーブを主軸にした戦法から【赤いダークハウンド】なる不名誉な異名があるとかないとか。
今作に限らず毎回ちゃんと強いんだけど環境トップに入ることはないって感じのポジションをキープしてるイメージがあります
今回でダクハに成り代わることはできるでしょうか。
メインウェポンである特格周りに多くの強化が入ってるので順当に強くなりそうです。
特格メイン派生に再誘導が付いてますが今までなかったんすね
ゲロビやリフター射出には普通にあるのにメインだけなかったようです。
新技の後派生は右スライドしながらアンカー。
ここから虹ステアメキャンできますよって事だと思うし、これ自体に誘導切りもありそう
リフターに乗ったままなのでステップできない可能性もなくはないけどそしたらとたんにカス技になるので流石にできるはず
特射:15秒→7秒
- 修正後考察
想像した通りの強さって感じ。
特格の燃費がとても良くなったので元々隠者使いだった人は嬉しい修正だったのではないでしょうか
ただもう片方の3000がね・・・
∞ジャスティスガンダム(隠者)
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年2月6日
メイン 弾数6→7
特射 発生・弾数減・リロード短縮(回転率↑)
特格 BD消費量減
→メイン 銃口かかり直し追加 よろけに変更 ダメ調整
→特射 挙動調整 ダメ上昇
→格闘 追従形式・性能 挙動変更
→後格 新規アクション… pic.twitter.com/uA2O2mlO0X
★2024/02/06アプデ検証 隠者
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年2月7日
特格の燃費が4割ほど向上しました
隠者のムーブの心臓部故かなり大きな強化となっているはず pic.twitter.com/rf3NXwV205
Hi-νガンダム
釈放組①。エクバ2の時は本当に強かった・・・
今作では参戦当時の時限強化型になってますので当時のような強さが帰ってくるわけではなさそう。
結局共振中どんだけ強くても生が微妙そうって印象は変わらず
バルカン強よろけとかゲロビに爆風とか帰ってきてたら発狂してた
気になるのは共振中のメイン連動ファンネル。
この書き方だと単発で飛んでくように見えるけどそれって強いのかな?
被弾時の反撃みたいにその場で発射するタイプなら弾幕力に貢献できるけどそれはそれでメイン始動コンボ火力が下がっちゃいそう
サブ:6秒→5秒
- 修正後考察
連動メインの強さを完全に見誤りました。まさか共振仕様でしっかり2連射してくるとは・・・
隠者も悪くないけど現状こっちのお手軽感が凄すぎてオンラインで見るのはもっぱらコイツですね
S覚醒でメイン連打してるだけで低コストは死にます。
あんなもん避けきれるか💢
Hi-νガンダム(ハイニュー)
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年2月6日
レバー入れ射CS ダメ補正ダウン値調整
各サブ リロ短縮・弾速・ダメ上昇
特射 太く
共振中
機動力 上昇
メイン 弾数増加 共振でリロード
メインを撃つごとに連動でファンネルが射出されるように しかも共振なので2射ずつ
N特格 追従形式・性能
横特格… pic.twitter.com/nXOAn3uLBW
2024/02/06アプデ検証①胚乳
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年2月6日
サイレント修正でファンネルを飛ばしてる最中にも格闘CSが貯められるようになってます。
全基飛ばしてると技は出せないけど一基でも手元にあれば連続射出できる。
かなり高回転率で回せるので生時は後ろで一生これしてるだけでも強いかも pic.twitter.com/zHKFizgF5o
シャゲダンに戦術的価値が生まれてしまった pic.twitter.com/RULJFBVLke
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年2月6日
バウンド・ドック
タッパとケツがデカいエクバのアイドル。
今作稼働前体験会で魔改造され一瞬話題になったもののキマリストルーパーに轢き殺され環境の底に沈んだ悲しき過去を持ちます。
覚醒中拡散ゲロ3連射とか変形後格のスパアマとかアホっぽい技は増えてんすけど正直強いかと言われるとどうなんでしょう
変形後格、フォロー効かないしなぁ
地味ながらゲロビの基礎スペック上がったのが普通に1番嬉しいとかありそう。
てかサベ投げのダウン値めっちゃ低いっすね。10発も入るんだ
赤ロ:10→11
- 修正後考察
みんなを3日くらいニコニコさせて終わりっていつものパターンになりそう
バウンド・ドック
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年2月6日
赤ロ 延長(10→11)
Nサブ 斧部分のダメ・補正調整
レバサブ ミサイルの弾速上昇
覚醒中サブ 新規アクション(1回限り) ハイザックの極太ゲロビ
覚醒技 ヒット数調整・最終段が高度対応技に・ダメ調整・変形中でも使用可能に
MS時
N特射 銃口・ダメ上昇
覚醒中弾数2発に
N特格… pic.twitter.com/djLHeu2IMe
アルケーガンダム
釈放枠②マキオン時代の汚物代表。
今作特射が自由落下するようになって新しいムーブができるようになってましたが、そのキャンセル元が大量に増えました
なんですが肝心の特射が弾数が1のままなのが気になります
できることはかなり増えてるはずですが使い所は難しいままなんじゃないかと予想してます
特格後派生は旧後派生のスタンキックが復活するのではって話をチラホラ聞きますね
あれ単品で出せて嬉しいのかな
- 修正後考察
今までメイン特射しかなかったのがかなり使い勝手が良くなってましたね。やっぱり弾の数が足りてなさそう
新技は旧後派生で合ってましたが性質は全く違い、
攻め継続用スタンから広範囲薙ぎ払い系にジョブチェンジ
ただN特を経由する関係で死ぬほど使いづらそう
アルケーガンダム
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年2月6日
射CS→特射・サブ→特射(降りテク)追加
サブ 弾数12→18
N特格 BD消費量減少 派生受付延長
N特格→後派生 新規アクション追加 多段の蹴り(旧N格後派生) ダウン値はそこそこ高め?
横特格 追従・BD消費量減少
前格 移動量調整
横格 挙動変更 打ち上がりが高くなった?… pic.twitter.com/znmfJqY5BN
2024/02/06アプデ検証 アルケー
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年2月6日
新技N特後派生は広範囲を巻き込むタイプの技
ただ、特殊移動を経由する必要があるのと無駄に後隙がデカいので正直弱いと思う・・・
無駄にダウン値も高い pic.twitter.com/1qsoeFQsew
2024/02/06アプデ検証 アルケー② ブースト消費軽減
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年2月6日
左:N特
右:横特
コメントに困る軽減量
まぁ一回のブーストで何回も使う技だから塵積なのかな? pic.twitter.com/6TEW4LtNw1
2024/02/06アプデ検証 アルケー③
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年2月11日
前格の移動量、上昇量が変わったのかなって思ったんだけど大差ないですね
どちらかというと後隙が減って着地までが早くなったって強化点のように見受けられます pic.twitter.com/C3rCmPa37z
トライバーニングガンダム
釈放組③。前特鳥ぶっぱマン。
特格周りの挙動変更がメインではありますが、
それはそれとして覇王裂帛拳150がヤケクソすぎる。
N特格が当てる性能、カット耐性、追撃火力諸々アップしてるのが雑に熱い。スパアマはまだあったよね確か
横特格の追従形式変更が気になります。
誘導切りがあるので場合によっては強技に化ける可能性ありそう
- 修正後考察
サブの火力アップが効いてる感じあります
大体のコンボで使うから平均火力の底上げがすごい
全盛期って程ではなさそうですが今後伸びてくる可能性感じます
トライバーニングガンダム
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年2月6日
耐久 680→700
サブ ダメ上昇 110→150
特格
N 移動速度UP・追撃可能に・ダメ再調整
前 hit時各格闘にキャンセル可能に
横 追従形式・性能・発生
後→N派生 各特格にキャンセル可能に
後格 追従形式・性能
覚醒技 最終段が多段hitに ダメ調整
格CS中
射CS… pic.twitter.com/9cAgjlXsu4
ガンダムサンドロック改
釈放組④。マキブ闇の3ショタが1人。
今回のアプデで1番ヤバそうだと予想してます。
何がヤバそうってまぁ前特格っすよね。
追従がガッツリ強化されて奇襲性能が大幅に上がってます。
これさ、確か突進も派生格闘もスパアマ乗る仕様でしたよね?大丈夫かマジで
新技の後覚醒技はアシスト。出し特感あるなぁ
今作の新技はCSのミサイルですがなんとも表現し難い絶妙な性能で一時話題になってましたね。
照準弾速判定誘導全部変わってるんで流石に別物になってるはず
- 修正後考察
うーん・・・思ってた程大幅って感じじゃなかったなぁ
CSの強化もまぁそんなもんか程度だし
もちろん弱かないと思うけど事前評価高すぎたかも
サンドロック改
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年2月6日
メイン→後 追加
射CS 銃口・弾速・判定・誘導
Nサブ・レバサブ 誘導上昇
N特格 追従・ダメ調整
→前派生 ダメ上昇
前特格 移動速度大幅上昇 格闘C時の性能アップ
N・前・横格闘 出し切り→各特格追加、挙動調整
後格 追従・発生・受身不可に
→射派生… pic.twitter.com/toOs6MhBqI
インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)
劇場版補正組②。
こいつ既に普通に強いと思うんスよね。
新技前派生はPVで出てる打ち上げバルカンなんですが放置用かな?
後覚醒技の一斉射撃も強そうではありますがシン突撃させるほうが期待値高そうだなって感じました
単純に足速くなりましたがただただ純粋に強い
- 修正後考察
遊佐さんとこの検証見たんですけど機動力が誤差レベルでしか上がってない?旋回性能とかだったりするかな?
元々強かったから「うわーコイツ強くなったなぁ」みたいな驚きは今の所ないです
レジェンドのドラグーン喰らいまくってこれこんなに強かったっけ?って修正項目見直したら何も手が入ってなかった。
インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年2月6日
機動力
レバ射CS 誘導
レバ特格 追従形式・性能
N・横格 追従
後格 発生
前派生 新規アクション 切り抜け→バルカン→爆破 火力は安めなので受身不可取る用か?
後覚醒技 新規アクション 一斉射撃 爆風付き pic.twitter.com/ZO7MWWz56J
ヅダ
弾の質上げました、と書いてるだけ
と思いきや追従アシスト呼び出し中に射撃指示モーションが新設されてます。
これ、DXみたいに特キャン落下に活用できる可能性ありますね
他は特に気になる所ない
- 修正後考察
書いてある事単純だけど弾全部強くなりました、だから間違いなく強いっすよね。ベルガレベルまで害悪度上がったりするのかこれ?
新ムーブの特キャン落下も強そうではあるんですがレバーを後ろに倒さなきゃいけないので少し使い勝手が悪そう
ヅダ
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年2月6日
メイン・射CS・サブ・横特格
誘 導 強 化
N・横・BD格闘
追 従 強 化
……やけくそか?
N特格 銃口強化
特射 爆発タイミング調整
後特格 呼び出し中再度入力で任意攻撃可に
フワキャン降りし放題
N格→後派生 カメラ切り替え pic.twitter.com/KBr2yENYBx
下方組
ガンダムAGE-2 ダークハウンド
変形中のみ弱体化。
サブ、特格ともに誘導斬りを持つ武装なので回避能力が低下しています。
特に変形特格に誘導切りがあるのは物議を醸した事もありましたね。
アメキャン2種持ってる機体にこんなもん持たせるんじゃねえってのは僕も同意見です。
ただ個人的には「虹ステ出来るブーメラン」の存在が許せないのでコレをどうにかしてほしかった
まぁ黒いインフィニットジャスティスになることはないんじゃないかなぁ。
- 修正後考察
今の所胚乳の勢いに食われてますけどこいつはまだまだ普通に強いと思う。そのうちまた数が増えてくると予想
下方組はまとめてツイートしちゃうよん
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年2月6日
ダークハウンド
変サブ 弾数減
変N・横特格 誘導切り削除
ダブルオースカイ
前後特射 誘導低下
特格 BD消費量増加
特格→射派生 ダメ低下
ゴールドスモー
変形硬直増加
連続変形は18回まで出来た(動画の一番最後を参照) pic.twitter.com/czFU9EC7m4
ガンダムダブルオースカイ
3回目の弱体化。ほんとに刻みますね。
個人的には強いとは思うけどこれ以上下げる必要はないんじゃないかなって思ってました。
修正内容もおっかなびっくり感あるんでそんな変わらんと思います。
特格のブースト消費が増えてますが即射撃派生したら多分関係ないはず。
- 修正後考察
特格の消費確かに増えてます。
ただ基本は即射撃派生なのであまり関係ないんじゃないかなぁ
強さの本質は変わってないと思う
下方組はまとめてツイートしちゃうよん
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年2月6日
ダークハウンド
変サブ 弾数減
変N・横特格 誘導切り削除
ダブルオースカイ
前後特射 誘導低下
特格 BD消費量増加
特格→射派生 ダメ低下
ゴールドスモー
変形硬直増加
連続変形は18回まで出来た(動画の一番最後を参照) pic.twitter.com/czFU9EC7m4
★2024/02/06アプデ検証 00スカイ
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年2月11日
特格のブースト消費量が3倍くらいになりました。
ただ基本的には即射撃派生をするのでここまでの影響は実戦では出にくいと思います。
時間いっぱい光の翼で時間稼ぎをしてブースト有利を作るムーブが弱体化した感じですね pic.twitter.com/ToMHf3eXkG
ゴールドスモー
明らかに”ヤッてる”けど乗り手は少ないのでなんか許されてる感がある機体。
バランス調整というより、共通システム部分で不正を働いてるのを没収された感じですかね
こいつだけ変形の挙動明らかに違ったし。
僕は起き攻めの横サブが避けられないので関係ないです
- 修正後考察
一般人から見ると正直何が変わったのかわからんw
まぁでも最大変形回数が23回から18回に減ったそうなので使ってる人からしたら結構な変化のようです
僕は起き攻めの横サブが避けられないので関係ないです
下方組はまとめてツイートしちゃうよん
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年2月6日
ダークハウンド
変サブ 弾数減
変N・横特格 誘導切り削除
ダブルオースカイ
前後特射 誘導低下
特格 BD消費量増加
特格→射派生 ダメ低下
ゴールドスモー
変形硬直増加
連続変形は18回まで出来た(動画の一番最後を参照) pic.twitter.com/czFU9EC7m4
クロスボーン・ガンダムX2改
2回目の下方。
Nタケノコの誘導どうにかしてくれるだけでいいんですが駄目ですかね
前回の修正で驚くほど何も変わってなくて笑っちゃったんスよね
- 修正後考察
ゲロビの照射時間適当にそれっぽい機体と比べてみたら下方後で同じになったので今まで他の機体より強かったみたいです
まぁCSとコマンドの違いがあるので単純比較はできませんが
個人的には3連射と弾数共有にしろってずっと言ってます
弾2発にしてゲロビは2消費、がオバブのトレンドのはずなのだが
X2改
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年2月6日
機動力
N特射 照射時間低下
ザクアメイジング
Nサブ 弾速・誘導
強化中横特格 すり抜け削除 pic.twitter.com/gCDxXDufsx
2024/02/06アプデ検証 X2
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年2月6日
照射時間-0.5秒。伴って曲げられる範囲が狭くなりました。
曲がるゲロビでよく見るエクセリアとルナパルスで比較してみた所、弱体化後で同じ照射時間になってました。
今まで優遇されてたみたいです。 pic.twitter.com/hBmsKSs6n3
ガンダム・ファラクト
問題の方。
緊急修正で一旦落ち着いたけどやり込んでみたら狙撃以外も普通に強かったのでやっぱり最強でした。
狙撃は意地でも弱くしないという鋼の意思を感じますね。捨てちまえそんなもん
修正項目の中では特格サブの移動コラキの発生低下がどの程度かが気になりますね。
完全にノーモーションなのでどれくらい遅くなるか検証するのは難しそう
個人的には特格の燃費とか落ちるんじゃないかと思ってたんですけどね
サブ:6秒→7秒
- 修正後考察
思ってたより痛い修正はされてましたがメインウェポンがそのままなのでやっぱり普通に強いです。
てか胚乳ファラクトの組み合わせがエグい。あんなの無理だよ
ガンダム・ファラクト
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年2月6日
お ま た せ
サブ リロ増加(+1秒)
レバサブ 弾速低下
特射 弾数減(2→1) リロ短縮 特射→特射C削除
特格→サブ 発生・弾速低下
特格→特格 銃口かかり続ける仕様削除 pic.twitter.com/KQz0mAJk9S
2024/02/06アプデ検証 ファラクト① 特サブ
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年2月6日
発生弾速が低下
ノーモーションなので正確に比較できてるかちょっと自信ないんだけど弾が出てくるのが遅くなったのは間違いないっぽい pic.twitter.com/mwvVA1lCmZ
2024/02/06アプデ検証 ファラクト②特射
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2024年2月6日
想像してたよりかなりダウン値上がってて横特射単品でダウンまで行くように。
1.8*2から2.5*2くらいにはなってますね。
足掻きから結構痛いダメージ出せてたんですがかなり安くなってます。
というか修正前コラキ始動でも狙撃締めまで行けてたのがヤバい pic.twitter.com/IelnKSWtiW
ザクアメイジング
ファラクトの狙撃が頑なにそのままなのに対してこっちのファニングショットがあっさり弱体化されるのちょっと納得感低いです。
だって前回の強化で強くしたばっかりですよこれ。
こいつの理不尽さはリアクティブアーマーを最大限活かした防御力に由来してたと思います。
横特のすり抜けとかじゃなくて覚醒技空振りの方どうにかすべきだったんじゃないのかなぁ
前作みたいに出し切れたら強化か、せめて初段ヒット時とかにしてほしいなあ
- 修正後考察
修正後全くみなくなっちゃった。
Nザブの弱体化やっぱり痛いみたいです
いくら硬くても放置でいいなら意味ないんですよね
X2改
— ルナ@渡嘉式ルナ🌙 (@Lunaticmagician) 2024年2月6日
機動力
N特射 照射時間低下
ザクアメイジング
Nサブ 弾速・誘導
強化中横特格 すり抜け削除 pic.twitter.com/gCDxXDufsx
ザクアメのサブ pic.twitter.com/avsgG6Mjcd
— ざ き (@zakithree) 2024年2月6日
参考動画
未来へ
今日はこのへんで。
劇場版SEED出来いいみたいですね
僕は本編未視聴なので見る予定ないですが新規のガンダム勢が増えるといいなぁ
僕は今ニコニコの方でGガンダムを履修してます
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