アヒャッポゥのブログ

ようこそドラゴンハウスへ

アヒャッポゥと見るインフィニットブースト【EXVS2IB】


バブってますか?アヒャッポゥです。

先月のPDFで発表された新作インフィニットブースト。
早くも第一回ロケテストの日がやってまいりました。

今回は土日の二日にわたり開催されますが、だれでも参加できるわけではなく、
当日朝9時にゲーセンまでたどり着けた人の中から抽選で選ばれるという過酷な試練を潜り抜けた真の猛者だけが参加できるイベントとなっております。

本記事執筆時点では寝坊する予感しかしないアヒャッポゥ、
松戸のネカフェで前泊しこれ書いてます。抽選外れたらラーメン食って帰る

当選したとしても遊べる時間は限られているようなので、おそらく一人当たりが入手できる情報は少ないでしょう

それでも観測できる範囲でできる限りの情報は集めておきたいと思います。
自分が実際に触ったり見たもの、信用できる知り合いから聞いたもの、SNSでの噂込々でいろいろ書いていくつもりです。よろしくお願いします

▼【更新履歴】
2025/03/08
新規作成
初日の情報を記載

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システムまわり

覚醒

覚醒がFSEの3種類に。
マキオン勢にもやさしい。基本効果も同じです。
E全覚抜けすると覚醒ゲージが120%吹っ飛ぶのも変わらず
緑ロック補正、キャンセル補正免除の記述もありました

F覚とE覚の防御力は同じになったっぽい
(インストカードを見る限り上昇量矢印の数が一緒だったので)

全覚醒の効果が時間延長のみに変更
バーストクロス発動で耐久50回復+覚醒時間増加

公式のケジメ案件

全覚醒で50回復+時間延長は現在と同じ仕様。

バーストクロスの効果は覚醒時間延長のみになった模様?
相方火力アップなどの恩恵はなさそうです。相方に特殊なエフェクトなどは出てなかった。

EXオーバーリミット

新システム。条件を満たすと自動発動する時限強化。
マキシブーストの頃のドライブシステムを耐久ではなくコストを参照するようにした感じのシステムです

自機、及び味方どちらも撃破されると敗北の状態(≒コスオバ状態)
かつ、戦場に2機が揃ってる時に使用可能

使用可能になると機体の周囲にエフェクトが一瞬出る。
また、画面上ではブーストゲージの上に「EX OVER LIMIT」「standby」の表記が出現

この状態で攻撃アクションを行うと自動発動。
発動すると文字が「activate」に変わりタイマーが出現。
10秒間機体が強化状態になります
1機体につき1回だけ発動可能で、再利用などは不可

特殊移動など攻撃を伴わないアクションでは発動しませんが、
逆に言うとそれ以外では発動してしまうので温存するのがとても大変。

効果の詳細は以下。

  • 機動力、攻撃力上昇

赤い帯のエフェクト。効果時間中ずっと出てる
効果量は不明。そこまで劇的な感じではなさそうだった

  • バリアを展開

耐久100程度のバリアを展開。球状のうっすらとしたバリアが見えるが視認性は悪い

▲こういうの
破壊されると砕けるエフェクトが入りバリアが消失する

なんと格闘も防ぐ
ただし格闘モーションを弾く効果はなく、建物殴った時のような手応えになります。
ヒットストップなどはなく、ハゲる時は一瞬でハゲてました

なお、バリアが消えてもEXオーバーリミット自体は終了しません

  • 攻撃ヒット時に耐久回復

攻撃ヒット時に青色のリングエフェクトが出る
おそらく与ダメの3割程度を回復。

UI変更

画面表示が結構おおきく変更されてます。

▲大体こんな感じだったと思う

ブーストゲージが画面中央下部に
覚醒ゲージが短くなり左に移動。
ゲージの上にパーセンテージで溜まり具合が表示される
100%でゲージ一本で半覚醒。
200%貯めるとゲージのフレームが金色に。(全覚醒)

残り時間が左上、戦力ゲージの右隣に移動
残り時間の節目でスコア有利不利の表示に具体的なスコア差が表示されるようになった

敵の頭上の体力バーの隣にある覚醒アイコンが使用可能状態だと光る

味方の情報は耐久と覚醒ゲージ、EXオーバーリミットの使用状況のみになり、ブーストゲージは見えなくなった

機体選択画面

機体選択画面のランダム選択機能が強化されてました。

「オールランダム」「シリーズランダム」「お気に入りランダム」
「1500」「2000」「2500」「3000」
から選べる

また、ボタン長押しすると機体抽選までやって再抽選するかどうか選べました
かなり楽しい機能。

ランダムタブの隣にはサーチタブもありました。
いろんな条件でフィルタできるっぽい
「新機体」
「おすすめ」「ノーマル」「テクニカル」
「1500」「2000」「2500」「3000」
確かこんな感じだったかと。実際に使えたのはコストフィルタだけですがかなり便利でした

既存機体調整

初代

660
ジャベリン投げがN特格
ジャベリンピョン格が後特格。Gメカのやつ
前格は突き。盾突進は後格闘に

後特は敵に刺さった後グリグリしながらどんどん巨大化して鈍足付与してました。特格ホールド?

シャゲ

640
レバ特でエルメスに乗って特殊移動
前と斜め。いつもの方はNと後

格闘や射撃でキャンセルはできなかった。
オーバーリミットが発動しなかったので多分攻撃判定もないと思う

薙刀投擲めちゃくちゃ遅く見えたけどこんなんだっけ?

ギャン

600
前特格にシールドタックルが追加。グフイグみたいな奴

Z

640
特射派生がハイメガで打ち上げた後上から突き刺して雑巾掛けする派生に
後特射?でMS形態でもゲロビ撃ってた

ジオ

680
前特がルシファー前格みたいな縦回転フワ格に。
見た目おもろい

バウンドドック

660
特格がスカイのフィンガーみたいにガリガリ運送してからボコボコパンチに派生するように
後特でスパアマ変形タックル
横特格はなくなったそうです

黒キュベ

600
プレッシャー追加。オレンジ色

赤キュベ

480
武装は変わらず?

レバ格CSがレバ入れで斜めに飛ぶらしい

ゴトラ

800
変形時のコマンドが違うっぽい

シャイニング

680
スーパーモード中サブがゲロビ
代わりの射撃CSはノーマルと同じシャイニング煙幕でした。シュール。

TVゼロ

680
アシスト追加 赤ヘビアとサンドロックが突撃
1発だけどリロード長い

Nゲロビが撃てなくなってる?
また後覚醒技に移動したらしい

覚醒アシストでゼロシスしたサンドロックが突撃するとの噂

XDV

アシストがなんか違う気がする
元をほとんど知らないので自信ない

ゴルスモ

660
レバ特射のアシストがユニバースしたまま突っ込むように。"圧"ありました
フルヒット通常ダウンで追撃が必要になってます

後ろのムチアシストが消えたらしい

特格から横ユニバースが追加
横魔王剣みたいな回り込みで薙ぎ払い横ムチ

ストライク

640
ソードとランチャーに頭部バルカン追加
ランチャーは肩バルカンからゲロビ派生
前派生でグランドスラム?を使ったキャンセル不可派生。
出し切るとゲージがなくてもIWSPに換装

Pスト

660
横特射で側転アグニ。2連射可
あとは同じ?

伝説

640
大幅にコマンド変更されてる模様

サブで横に移動しながら背面撃ちする新技
アシストが統合、ルナインパと運命が一緒にレバCS

ソードインパの突撃は切り上げ回転切りモーション。射撃バリアあり

前特にフワ格が追加

覚醒アシストが追加?運命が突撃してた

ライフリ

640
サブがスタン
あとは多分同じ

デュナ

600
後覚醒技でGNアーマー一斉射撃

ガラッゾ

リボの全盛期ガガ出しとる・・・

https://x.com/aric_a47/status/1898216004649730154?s=46&t=IesUwd4TuFpCgHJbbm9acA:embed:w400

スマルトロン

500
武装は多分同じ
メアメキャンができるようになってた

ブレイヴ

660
しばらく見てたけどガチで何が変わってんのかわかりません
専門家の意見が聞きたい

グラハムスペシャルがレバ入れで方向制御できるフラッグに近い仕様になったそうです

ユニコーン

680
武装構成は変更なし

N覚醒技で乱舞追加。
かなり長め。最後に巨大サーベルで上からぶった斬る

空振りでNTD換装可能

AGE2

660
ダブルバレットにキャンセル不可の高火力後派生。カッコいい
変形サブで連射しながら突撃

モンテーロ

620
メイン→特射が付いた
メインレバ特射メイン可能

ヘカテー

640
変化なし?

レクス

640
特メインで2000バルバと同じフォークボール。
いつものハの字投げと弾数共有1発

ヴィダール

変更なし?あまり触れなかった
サブ弾切れ中にNサブしたら下サブのアシストが出た気がする

スタイン

620
後格でピョン格
バズーカ→ミサポのミサポの部分が射撃武装特格派生として独立。
弾数1

エアリアル

660
Nアシストがビーム3発に変更?
覚醒アシストあり
発生爆速のハードヒット狙撃。多分チュチュパイセン

ファラクト

620
メインが手動2発リロに戻ってる。代わりに狙撃じゃなくて高弾速ライフルみたいになってる。デュナメスメインに近い

特メインは1発狙撃別弾倉

ダリルバルデ

680
特射メイン派生で単発ライフル?

ザク2改

480

ヅダ

500
武装は多分変化なし
自爆すると核爆風出てた

サイコザク

650

イフリート

CSのアシストが後ろサブで1発打ち切り。スタン

格闘射撃派生のグレネードが特射からのメイン派生に移動。
炎上スタン弾数1

イフシュナ

620
CSが大盛りチャーハン。
バズーカは特射に移動。2発。
アシストは後特射で突撃のみ

CSは青ロック対応しているらしい



680
武装欄は変化なし
強化入る時にくるりんぱしなくなった

格闘CSゲージがアシスト消えるまで消えるらしい

X2

640
変更点見つけられず

CSメイン派生するとバタラが消えるまでCSゲージが消失らしい
アシストCSはそういう仕様で共通みたいです

ビギナ2

680
特格メイン派生が大きめのサブ円盤を一枚投げる技に。
一回も当たらんかった。コンボの〆用かも
あるいは発射直前までバリアがあったかもしれない

核は特射派生

覚醒アシストがあるらしいが未確認

赤枠

660
前特の光雷球がスカイのフィンガーみたいに前に進む掴み技に

ドレノイータ

後特射が正面2発→斜め2発の高弾速ナパームに。
横ブーを狩れるかなり強そうな弾でした

ビルスト

600
武装欄変更なし
赤キュベの宙返り突撃連射みたいな技追加

魔王

660
変更点見当たらず

トラバ

700
ライトニングを踏み台にして前方に突撃する特殊移動追加
エクプロの特射に似てる

スカイ

680
新規で後覚醒技が追加
赤ロ無限のライジングアロー狙撃

アースリィ

660
メインが2連射4発打ち切りリロード

マツナガ

660
前格が判定強そうな多段ヒットショルダータックルに変更

デブν

720
メインに連動ミサ2発
N特射にミサイル+BR全弾斉射追加。
従来のはレバ特射
どちらにも射撃派生で単発ライフルがある

アイオス

660
素体時にスタンゲロビ

極限時に格CSが追加
なんか羽?飛ばしながらメイン降りしてた

未来へ

今日はこの辺で。
情報は随時更新していきます。



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