エクバ2してますか?
アヒャッポゥです。
ヤークトアルケーガンダム、ヤベー匂いがプンプンするね
おれが乗ってもたいして強くないんだけど対面に来ると意味わからんゲロビねじ込まれるわ何か初日にして400越えコンボ見つかったりで大丈夫なのか?って感じ。
11月は修正ないけど、かわりにコイツが環境をぶっ壊してくれるんじゃないかと期待しております
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※お約束
あくまで初見向けの情報に留めたものです。ガチでいけるかとかそういうのは専門家にお任せします。
更新履歴
2019/11/15
機体解禁
2019/11/16
BD格の情報を追加
2019/11/21
武装GIFを追加
武装データを追加
2019/11/25
格闘CSについて記載
2019/12/06
キャンセルルート図追加
コンボを追加
ヤークトアルケーで気持ちよくなろう
3000版アルケーと思いきや3000版のサイコザク、と言ったほうが多分近い。
ループ性の高い各種キャンセルルートを駆使しながら弾幕を形成する機体。
やれることがとても多いので使いこなすのは難しそう。
でも移動ゲロビや大車輪など、コレを決めて気持ちよくなろうねっていうゴールははっきり見えているのでどういう機体かはわかりやすいんじゃないかな。
機体概要
基本情報
コスト | 3000 |
耐久 | 650(同コスト帯基準値±0) |
射程 | 10(B) |
F覚醒 | 格12% 防0% |
S覚醒 | 射5% 防0% |
M覚醒 | 射2% 格6% |
E覚醒 | 防15% |
例によってトランザム覚醒。防御力がない格闘寄りのタイプ。
射程は思ったよりは長め。
ステルスフィールドもあるしダメージソースは基本射撃なので後衛をしても問題なさそう。
武装
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メイン
足を止めて3連BR 75*3
CS
単発キャノン。 120ダメ
格CS
自機にゼロシス、僚機にステルスフィールドの効果
Nサブ
GNミサイル*12 170
横サブ
移動しながらGNミサイル*4 90
特射
GNファング*4 120
N、横、後の三種。 取り付き後距離に応じてビームか突撃に自動派生
N特格
ゲロビ 223
レバ特格
移動ゲロビ 168
横、前の2種類。
N格
5段格闘 打ち上げ特殊ダウン 247
横格
3段4ヒット格闘 特殊ダウン 184
前派生
打ち上げ→キャノン追撃
後派生
乱舞→大車輪高火力派生
射撃派生
すぐ終わる接射
前格
1段7ヒット格闘 特殊ダウン 160
ダウン拾い可
後格
ピョン格 90
BD格
射撃バリア、すり抜けあり3段格闘 242
覚醒技
乱舞系 298
最終段のゲロビは単発ダウン。
キャンセルルート
ヤークトアルケーガンダム
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) November 14, 2019
キャンセルルート一覧
相互キャンセルのオンパレード。ほぼサイコザク。
特にメインサブ特射から後格で降りられるのがクソ強い pic.twitter.com/Y8bkClvxcs
めっちゃ色々できる。
特格は連打できるけど、2発目はキャンセル補正がかかります。強いけど流石に減らない。
メイン、サブ、特射からピョン格にキャンセルしてすぐ地上に降りられるのがかなり強いと思う。
臭い武装
サブが臭い
よく曲がるミサイル。Nで12発全弾、横で4発発射。
弾幕具合はミサイルポッドだけど弾の性質はバズーカに近いね。爆風はないけど。素直に狙えるちゃんとした射撃。
特にNサブはよく曲がる。
実質メイン射撃って感じ
因みに火力は1発26でNもレバ入れも同じだけど、補正とダウン値のバランスが異なります。
Nミサイルは補正が緩く直撃で170出る火力が魅力的。
レバミサイルは12発全弾撃ち込んでもダウンしない軽さが特徴的です。
特格が臭い
本機の目玉武装。PDFのお披露目PVでも盛り上がってたよね。
威力の高いN特と動きながらゲロビを撃つレバ特っていう新しいタイプの武装。
横特の敵の移動方向を塞ぎながらゲロビをねじ込むビジュアルはかなり胡散臭いものがあります。
威力は168とズンダよりは痛い程度になっていますが、N特のみ223と威力が高いのでここぞって所はこちらで。
サブ、特射との相互キャンセルがあるほかゲロビ自体も連射できる。当然撃つ度に誘導がかかり直しますので非常に強力。
ただし、キャンセル補正は普通にかかるのでそこは注意。
2発打ち切りリロードなのもあって、特格が使える時と使えない時をしっかり認識しておく必要があるでしょう。使うにしろ戦うにしろ。
前特には低姿勢になるため敵の攻撃をすり抜ける効果があるようです。
もしかしたら横特にもあるかも。
BD格が臭い
出始めにすり抜け判定、伸びの最中に射撃バリアがあり、ヒット後は連打でダメージが伸びる
更にはヒット前にはサブ、特射にキャンセル可能
等特殊仕様をガン盛りした格闘。
かなり怪しい当て方ができる。
当てたあとは適当追撃で290、大車輪派生に持っていけば300オーバー出せるので現実的な始動としては破格の火力。
ヤークトアルケー
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2019年11月15日
BD格について
おそらく最も生当てに適した格闘。
出始めに低姿勢、伸び中は射撃バリア
そこから発生前にサブ、特射キャンセルでフェイントもかけられる。
横鞭程度の格闘なら低姿勢で回避する事も可能なようだ
大車輪派生すれば341とステップ一回のコンボとは思えないダメージが出る pic.twitter.com/IP1uKX8bje
長田ザクさんの動画より拝借。抜けてるよねコレ
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2019年11月15日
【EXVS2実況】動きがあまりにも新次元!ついにエクバもここまで来たか…【ヤークトアルケーガンダム視点】【エクバ2】 https://t.co/OrDIyqxxr5 @YouTubeより pic.twitter.com/IeLgcmkFjE
狙うのは難しいですが低姿勢を活用して鞭を掻い潜るような芸当も可能。
ステルスフィールドについて
自機にも僚機にも誘導切り効果を発動する格闘CS、実はちょっと効果に違いがあったりします。
自機に対しては
- 被ダメ1.5倍
- 被弾などでのけぞり以上になると効果解除
- 攻撃行動をとっている最中は誘導切りなし
と中々の制限があります。ゼロシステムやMEPEと同じ効果です。
しかし僚機に対してはこの制限はかかりません。
スローネドライのステルスフィールドの他、同じ赤いリングを発生させるダリルアッガイなんかと同じ仕様ですね。
ヤークトアルケー
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2019年11月22日
格CSについて①
使用すると自機にゼロシステム、僚機にステルスフィールドの効果を発動
違いは2点。一つ目は被ダメ時。ゼロシスは被弾すると1.5倍のダメージを受け効果が終了する。
二つ目は誘導の切り方。
ゼロシスは攻撃行動中誘導を切らないがステルスフィールドは関係ない pic.twitter.com/wzIuljRHvu
スカしコンについて
本ブログでは初乗り向けを意識して記事を書いてるんで基本的にはスカしコンは載せてません。
ただこいつの場合割と簡単にスカせちゃうのとその恩恵が段違いなので一応豆知識としてここに記載します。
主にスカしポイントは2箇所。
大車輪前をバクステまたはバックブーストする超乱舞ルート
BD格出し切り後左ステップで繋ぐバリア始動ルート
下記にベネッサさんのデスコンチャレンジを引用させてもらいました。参考にしてみよう
ヤークトアルケー通常時最大チャレンジ、N始動408 pic.twitter.com/e7cEiWzEBQ
— みやぎ (@warui_vanessa) 2019年11月16日
ヤークトアルケー通常時最大チャレンジ、BD格始動404 pic.twitter.com/8Hz4Kj23Di
— みやぎ (@warui_vanessa) 2019年11月16日
極めると通常時なのに400超える火力が出ます。怖すぎ。
コンボ
大体大車輪。
対地で8ヒット、前格で+4、BD格で+3計算。
ちょっと難しいけど大車輪の最後をCSにすると打ち上げダウンを取りつつ4ダメ(350以降は1ダメ)アップが見込めます。
まぁ失敗してもリスクはほぼないので狙ってみていいと思う
サブ始動
射撃コンボ代表。
Nサブ(9)→CS 196
Nサブは誘導もいいし補正も甘め。
単純にフルヒットで170減るしうまいこと追撃できれば200弱出せる
横サブ→前特 140
レバ特は便利だけどキャンセルすると流石に安い。起き攻め移行と割り切る感じ。
横サブ→横特射*4→(後>)CS 178
牽制で撒いた弾が受け身狩りに自動対応してくれる優等生コンボ。火力もそこそこ
横格始動
初段が特殊ダウンなのが嬉しい汎用始動。
横NN→前 262
安直ながらこれでも250は超える。ただ出し切り後の状況が悪い
横(ダウン拾い)前>NN後派生NNN→CS 約282
初段を当ててから様子を見て拾い直す。安全重視
横N後派生NNN出し切り前>NNN後派生NNN→CS 約353
ダブル大車輪ルート。
BD格始動
射撃バリア始動。
ややカット耐性に難がある事を除けば十分実用圏内。連打はしっかり。
BD前NN→CS 287
さっと終わる。N格射撃派生〆にすると290
BD前NN→(orダウン拾い)前 284(270)
14しか違わないので一回着地してゆっくり追撃したほうが良さそう
BD前NN>N後NNN→CS 351
大車輪ルート。射撃バリアからこんだけ出れば十分すぎる
N格始動
火力始動。ばっこり行きたい
NNN後派生NNN→CS 319~
そのまま大車輪する場合。十分では?
NNN>NNN後派生NNN→CS 353~
お手軽350超えルート。
時間効率を考えたらこっちの方が後述のダブル大車輪より優秀な気がする
NNN後派生NNN出し切り前>NNN後派生NNN→CS 364~
ダブル大車輪ルート。
流石に長過ぎるか。
でも対地始動でこの火力は魅力的。見た目もかっこいいぞ
まとめ
- 割と前衛も後衛もイケる
- ステルスフィールド中は無駄に攻撃しない
- 大車輪中はCSを仕込んどく
武装データ
例によってデータベース直貼りです。予告なしに更新されることがありますのでご注意ください。
大車輪は対地で出して最低8ヒット。
前格一回で3〜4ヒット高度を稼げる感じでした。
検証動画・小ネタ
ヤークトアルケー 10(線上)
— しばチワワ@フリーダム検証 (@shibatiwawa) 2019年11月14日
ステルスフィールド中変化なし
F覚醒 格闘112%/防御100%
E覚醒 防御85%
S覚醒 射撃105%/防御100%
M覚醒 格闘106%/射撃102%
補正タイプ:トランザム覚醒#EXVS2赤ロック距離#EXVS2覚醒補正 pic.twitter.com/11bpcijpFG
ヤークトアルケーガンダム武装一式
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2019年11月14日
やはり移動ゲロビの各種特格が目を引く強さ
撮り忘れたけど特射は取り付き時点の距離で突撃とビーム発射に分かれる pic.twitter.com/9i8HNKHLHW
ひろしスペシャル
— アヒャッポゥ (@Nosuke0213) 2019年11月13日
430ダメワロタ pic.twitter.com/kYSI3iv0Q6
ヤークトアルケーの無駄に洗練された無駄の無い無駄なコンボ pic.twitter.com/IkFFYiFyvG
— みやぎ (@warui_vanessa) 2019年11月20日